苍穹浩瀚:奥西里斯重生将采用虚幻5引擎打造第三人称射击体验

Owlcat Games近日披露了其新作苍穹浩瀚:奥西里斯重生的更多情报。这次,制作组并未延续此前擅长的CRPG类型,而是转向第三人称掩体射击玩法,并采用虚幻引擎5进行开发。
在一次采访中,游戏设计总监Leonid Rastorguev透露,本作的通关时长大约在20至30小时之间,与此前作品光与影:33号远征队相仿。尽管整体流程相较于Owlcat过往作品稍短,但制作人Yuliya Chernenko指出,游戏依然会具备强烈的情感张力,并包含大量可探索的支线任务。
游戏将以不可跳过的Eros事件作为开篇,随后玩家将进入开放式探索阶段,可自由前往地球、月球、火星、谷神星站、木卫三及木卫一等多个地点,每处环境都拥有独特的挑战与氛围。
对于喜欢质量效应系列的玩家来说,本作也具备类似的同伴剧情系统,角色互动将成为核心体验之一,玩家可以深入了解每个同伴的背景与故事。
目前,苍穹浩瀚:奥西里斯重生尚未公布确切发售日期,计划登陆PC平台及PlayStation 5、Xbox Series X/S主机,标准版售价为49.99美元。玩家也可选择80美元的Miller’s Pack特别版本,以提前进入游戏体验。
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