世嘉前员工忆90年代游戏开发:高强度加班与激情岁月

近日,几位曾参与经典游戏IP开发的世嘉前员工分享了他们在上世纪90年代至2000年初的工作经历。参与过梦幻之星和樱花大战系列开发的大原徹、寺田貴治与吉田徹,回忆了那段高强度、快节奏的创作时光。
几位开发者均提到,当时加班已是常态,许多员工几乎就“住在”公司。“那个年代,世嘉的每个办公地点都配备了休息室和淋浴设施,即便进入21世纪,羽田的两个办公区仍然保留了这些设置,员工经常在办公室过夜。”吉田回忆道。
如今这些设施早已不复存在,而当年的“住宿型办公”一度成为行业常态。特别是在项目开发的关键阶段,办公室内常常人满为患,甚至有人只能在椅子或地板上凑合过夜。这种情况直到2010年开发街机游戏初音未来:歌姬计划时才有所改善,到2012年之后,这种加班文化才逐渐退出历史舞台。
寺田回忆称,自己与大原这类核心设计师几乎是“全天候待命”。“我们平时吃住都在公司,只有周末才会回家一趟。”他提到,面对紧迫的开发周期,团队成员常常只能选择通宵作战。这种高强度的加班,也与当时日本游戏行业的开发流程效率偏低有关。例如,各类开发报告仍需采用纸质形式,开发者每天都要处理大量文件,极大拖慢了工作效率。吉田表示,这种加班文化在土星主机时代达到了顶峰,“整个团队在测试阶段几乎天天通宵。”
尽管工作强度极高,但他们在加班之余也发展出独特的团队交流方式。团队成员常常在办公室里一起玩游戏。“这不仅是一种放松,有时还能激发灵感。”大原和寺田都表示,那些共同熬夜的日子,虽然辛苦,却充满激情,更像是学生时代社团活动的一种延续。
回顾那段经历,几位开发者既有对过往高强度工作的感慨,也有对那段激情岁月的怀念。
- 1和平精英
-
1
- 2香肠派对
-
2
- 3火龙复古
-
3
- 4暗黑破坏神2.7 重制版
-
4
- 5战场女神
-
5
- 6战神之决战西伯利亚
-
6
- 7黎明召唤
-
7
- 8超神之刃
-
8


三国:谋定天下
侠盗猎车手:罪恶都市
幻唐志
离火之境
辐射:避难所Online
梦想世界:长风问剑录














