世卫组织将游戏障碍列为精神疾病,引发社会广泛关注

日期:2025-09-08 13:01:23 来源:中关村在线浏览:

世卫组织将游戏障碍列为精神疾病,引发社会广泛关注

近日,世界卫生组织发布了最新版本的国际疾病分类(ICD-11 草案),首次将“游戏障碍”正式归类为精神疾病,并与“赌博障碍”一同列入行为成瘾障碍类别。

这一定义的出台,与近年来网络游戏的迅猛发展及其引发的社会问题密切相关。随着科技水平的提升,网络游戏已不再局限于传统台式电脑,智能手机在画面质量、音效呈现、硬件性能以及运行效率等方面均有显著提高,能够为玩家提供更加沉浸式的游戏体验。

在此背景下,儿童和青少年使用手机进行网络游戏的频率明显增加,部分人群已出现类似成瘾的行为特征。

根据 ICD-11 的描述,“游戏障碍”主要包括三项核心特征:

第一,个体对游戏行为失去控制,表现为无法自主调节游戏时间,甚至借助游戏来逃避或缓解负面情绪;

第二,游戏在生活中的优先级高于其他日常活动,如学习、工作、社交,甚至基本的生活作息;

第三,即便清楚游戏可能带来负面影响,仍难以停止,且在无法进行游戏时出现戒断反应,表现为情绪低落或生理上的不适,类似戒除烟瘾或酒瘾时的表现。

研究表明,网络游戏成瘾在大脑和神经系统层面上的反应,与赌博成瘾甚至某些毒品成瘾具有相似之处。尽管有部分研究者认为,游戏成瘾尚未达到传统成瘾行为那样的强烈生理依赖和戒断症状,因此对其是否属于真正意义上的成瘾仍存疑虑;但更多专家指出,从心理和行为角度分析,游戏成瘾已具备成瘾行为的基本特征。

尤其值得重视的是,游戏成瘾可能对青少年尚未发育成熟的大脑神经网络产生深远影响。人类大脑的发育是一个持续至成年早期的过程,通常到18岁以后才基本完成。

在这一成长阶段,儿童和青少年正处于建立社会认知、形成行为习惯的重要时期,同时也是大脑神经机制不断发育完善的关键阶段。如果在这一时期长期接受类似毒品所带来的高强度、持续性刺激,可能会对大脑结构和功能造成不可逆的伤害。

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