使命召唤总监因现实复杂性弃用真实国家设定

使命召唤系列经过多年发展,逐渐形成了将一些现实中的国家作为虚拟敌人的设定。在系列早期以二战为背景时,这种设计尚属直观且无争议。但随着游戏题材逐渐转向现代甚至近未来,这样的设定开始带来一些现实中的复杂性。
曾担任使命召唤系列总监的Glen Schofield,在推广使命召唤:现代战争3期间亲身体验到了这种复杂性。当时他正在为这款游戏进行全球宣传活动,在完成近一个月的奔波后,他抵达英国与当地媒体共进晚餐。就在他以为行程即将结束时,他收到通知,要求第二天前往俄罗斯继续宣传。
对此,他感到非常疲惫和不安。他当时反问安排行程的人员:“你们知道使命召唤:现代战争3的敌人是谁吗?”对方则表示无需担心,并承诺会安排保镖随行。尽管如此,他仍然感到难以安心,最终出于安全考虑取消了前往俄罗斯的计划。
这次经历让他当场下定决心,并在当晚的餐桌上向在场的媒体宣布:“我接下来要开发的游戏,不会再把任何一个真实国家设定为敌人,因为我希望能够自由地前往世界各地。”
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