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上个月,泰坦之旅2在PC平台开启抢先体验阶段,仅三天时间销量便超过30万份。围绕这款续作的开发历程,前THQ运营副总裁Richard Browne回忆了它为何在近二十年前未能顺利面世。 Browne通过LinkedIn透露,早在2006年,THQ就已经批准启动泰坦之旅2的开发。然而,项目很快遭遇公司内部市场部门的阻力。Iron Lore工作室当时制作了一段面向Xbox 360的原型演示,采用了更贴近角色的低位视角,并实现了直接操控功能,但这一方案未被市场团队认可。 彼时,THQ的市场部门使用了一种名为“Emsense”的测试工具,该工具通过传感器测量玩家的心率、呼吸频率等生理数据,以此评估产品是否能够打动玩家。由于演示的测试结果不理想,市场部门据此决定暂停项目。 另外,Browne还提到,市场部门对游戏主设计师Brian Sullivan的态度也较为冷淡,原因之一是他“不够适合对外宣传”。“Brian非常优秀,但他常穿着卡其短裤、黑袜子配乐福鞋的形象,让市场团队觉得难以进行推广。” 多年之后,泰坦之旅2最终由Grimlore Games接手继续开发,并在THQ Nordic的支持下正式重启。目前这款游戏正处于PC平台的抢先体验阶段,未来还将登陆PS5和Xbox Series X|S主机平台。 |
泰坦之旅2二十载波折终面世,THQ前高管揭秘尘封往事
日期:2025-09-06 13:00:53 来源:中关村在线浏览:
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