作为一个刚接触游戏不到一周的新手(不包括之前短暂尝试的几天),我特别喜欢流血厂长这个角色。下面我将分享一下自己对流血厂长的理解、操作思路以及打法策略(视频素材后续会更换)。 先给四个求生者分别取名ABCD。 技能中的分身称为E,娃娃则称为FG。 门分为F门与G门两类。 A和B负责倒地,C负责被我追赶,D负责修机救人,E负责追踪踩板,FG担任保安。 前期传送主要用于寻找队友并积累技能能量,击倒后可将人放在电机旁。若被挂椅,而椅子离电机较远,难以同时守住电机和救人,这时流血状态能让你更轻松兼顾这两项任务。 中期时场上共有7台机子,FG和你各自守住1台,修理最后一台必定会碰面。传送中期可用于干扰FG,可尝试流2追1放1的战术。 击败AB后FG各守一处,剩下CD再行动。 情况一:先追击C,即使暂时抓不到也没关系,主要是为了拖延时间。待四人中淘汰一至两人后,释放E追踪目标,找准时机与空闲的F或G交换位置,再由F或G传送回来,对C形成三面夹击之势。 情况二:如果C能倒地则最好,随后无需理会C直接寻找D,但不可盲目搜寻,应先在剩余的机器中巡查一遍,选择进度最快或两个便于观察的机位进行巡逻。 情况三:D来救人时优先治疗D,若AB有自愈能力且能自行恢复,则优先过去帮助D,确保AB休息充分,不过度劳累。 大门通电后,先与最近的娃娃换位,再传送到另一扇门获取娃娃。将两个娃娃分别放在两扇大门的密码锁前,完成解谜步骤。 情况一:若只剩一人,直接寻找地窖。找到后与F或G交换位置,负责看守大门。若地窖有动静,立即传送过去并召唤E。 情况二:剩下两人时胜算最大,可在地图中寻找一人使其倒地,基本稳赢。 当只剩下三人时,就不要再四处寻找队友,而是选择其中一扇门进行防守。如果三人汇合了,可以先寻找机会击倒一些残血对手,然后再专注于看门。若对方再次来袭,可让队友在F或G门附近支援,若E或G未能成功拦截对手导致距离过远,这时就要做好1对2的准备,拿出守家的气势,牢牢守住门边,尽量不移动,正面对准密码机,来人就果断攻击。 若选择1分路,只能用技能击倒一人并寻找挂气球椅的位置,记住被挂过的人,一旦他被救下来,再次遇到时就要重点针对。但始终要以看门为优先。例如,在F门有两人进攻时,若未击中FG,此时G门又出现一人,可立即与G换位,再用FG技能拖住对面两人,接着尽快击倒单独一人,之后迅速回到G门并与F或G换位,即使未能击倒目标也应如此操作。 当只剩下四名玩家时,尽量抓到一个对手使其流血。如果你被挂上气球椅,等于主动暴露自己,容易成为集火目标(比如今天被囚徒电晕又被空军围攻,虽然赢了但过程很不舒服)。如果能抓住第二个目标,就将其挂椅,同时尽量让流血的对手靠近。若无人救援最为理想;若只有一人前来营救,胜负取决于你的操作;若有两人营救,确保流血的对手无法及时获救,能够打成平局已是万幸,此时应见好就收,不宜过于激进。 在常规玩法中,挂气球椅并配合一次追击与一次放生的节奏也是可行的。两张气球椅距离太远时,其实没有必要都挂上,把倒地的人和挂椅的人放在一起不是更高效吗?我个人不太喜欢踩板,玩的是恐惧震慑流,前期可以在原地放娃娃来换位加速。把娃娃放在电机旁边,如果对手选择拆娃娃,可以先让娃娃干扰,再传送过去;如果对方直接修机,就用娃娃发起恐惧震慑。越到后期,传送的价值越高。虽然中期娃娃更为关键,因为需要精确到达指定位置才能换位,但到了后期,当必须移动时,传送的作用就显得尤为突出,即便娃娃的站位依然重要,但此时灵活的位移更为关键。 |
第五人格:流血厂长实战攻略
日期:2025-08-31 21:01:44 来源:中关村在线浏览:
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