《夺宝奇兵:古老之圈》开发团队:重视玩家反馈 也有自己想法!
MachineGames对粉丝反馈十分重视,但在游戏整体方向上则保持坚定立场。

在接受GamesRadar+采访时,《夺宝奇兵:古老之圈》创意总监Axel Torvenius表示,团队“始终乐于倾听反馈”,尤其是在处理那些“显得笨重或不够精致”的部分。他透露,即将推出的 DLC《巨人教团》就让开发团队能够“根据玩家社区的反馈,进一步打磨一些内容”。

Torvenius指出,MachineGames特别关注能提升整体体验的细节问题,例如UI导航是否“有点奇怪”等。“如果我们能够改进一些地方让体验更顺畅、更舒适,那我们当然会去做。”
不过,这家曾经重启《德军总部》系列的工作室,在核心理念上依然坚持己见。Torvenius 强调:“MachineGames 一直都有非常明确的愿景,不仅仅是视觉风格方面,还有游戏方向。我们想做什么?我们想讲述怎样的故事?一旦目标确立,我们就会坚守它,所以外界很难轻易说服我们改变方向。比如,‘你们是不是该做点别的?’——嗯,不用了,因为我们已经有了一个自己非常认可的好点子。”
他补充说:“在整体使命和方向上,我们通常非常清楚,这就是我们要做的游戏,而这也确实就是我们的游戏。”

《夺宝奇兵:古老之圈》DLC《巨人教团》将于9月4日推出。
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