《忍者龙剑传4》科隆外媒试玩报告:强势回归的曙光
近日,外媒Wccftech在科隆游戏展上体验了《忍者龙剑传4》并发布试玩报告:Wccftech认为本作有望成为系列最杰出的作品之一,更可能跻身本世代最顶尖动作游戏之列,完美融合Team NINJA与白金工作室至今累积的动作游戏设计精髓。

尽管科隆展提供的试玩Demo仅有三十分钟流程,却精彩展现了游戏如何延续系列标志性的闪电般高速战斗体验,同时注入鲜明的白金工作室风格。在Xbox Series X上运行帧数极致流畅运行,可以很好的体验角色"八云"的跑酷与移动能力——包括兼具战斗用途的远距离钩索机动,沿途斩杀若干普通敌人,最终在与强大头目的激战中考验操作技巧。这场头目战无疑是体验高潮,它引入了八云的"血鸦形态":一种通过血液强化武器并拓展招式的特殊忍术。

最值得称道的是,与许多角色动作游戏不同,《忍者龙剑传4》不会让玩家在头目战中被迫放弃已学技巧,反而允许将对普通敌人使用的精妙连招应用于部分头目。虽无法确定是否适用于所有头目,但此次体验已展现出积极信号。当头目进入二阶段时,背景摇滚乐骤然激昂,更具威胁的招式与需要精密操作的高级技巧——包括《猎天使魔女》系列经典的"Dodge Offset"机制。
由于未能体验隼龙的战斗模式(预计更贴近系列传统风格),目前尚难断言游戏将如何平衡新旧设计理念。但这段惊鸿一瞥的体验已让人对本作期待倍增,《忍者龙剑传4》于10月21日正式登陆PC、PlayStation 5及Xbox Series X|S平台。
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