龙之信条2的制作人伊津野英昭近期在接受采访时表达了对这部作品的自豪之情,并坦言玩家的评价存在分歧是意料之中的事。该游戏在Metacritic上的媒体评分平均为86分,而用户评分则为6.5分,反映出玩家群体中的不同声音。 伊津野表示:“我没有将这款游戏设计成适合所有人的类型,而是针对特定的玩家群体。因此,那些不属于目标受众的玩家可能不会喜欢它,这并不奇怪。但真正喜欢这款游戏的人,会非常欣赏它所呈现的细节和开发团队的用心。” 龙之信条2是伊津野在卡普空任职超过三十年后参与的最后一部作品。他透露,离开卡普空的原因是希望不再继续开发鬼泣和龙之信条系列的续作。而光子工作室提供了一个可以参与原创3A游戏开发的机会,他坦言这可能是自己“最后一次重要的机会”。 目前,伊津野正在带领光子工作室开发一款全新的3A动作游戏。该工作室最近在日本大阪设立了第二家分部,并招募了多位曾参与鬼泣和街头霸王等知名项目的资深开发者。伊津野表示,当前行业内3A游戏的项目数量正在减少,而他本人也不再年轻。“这不是一个刚刚好的时机,而是我最后的机会,去尝试突破自己。” 他还透露,在龙之信条2开发阶段,已有离开原公司的打算,但为了确保项目顺利完成,并完成所有后续支持工作,他选择在全部任务结束之后,才正式加入光子工作室开启新的篇章。 |
龙之信条2制作人伊津野英昭谈玩家评价分歧与职业生涯新篇章
日期:2025-08-28 19:00:15 来源:中关村在线浏览:
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