|
索尼互娱首席执行官 Hermen Hulst 于近日接受采访时谈及公司预算管理和曾备受关注但最终失败的游戏项目星鸣特攻。 在 2024 财年,索尼通过游戏内购收入达到 87 亿美元,原计划在 2026 年 3 月之前推出 12 款服务型游戏。然而,在投入 2.5 亿美元开发的星鸣特攻推出不久便遭遇失败后,公司决定调整策略,采取更为谨慎的态度。 Hermen Hulst 表示,星鸣特攻的失败并未对公司预算造成严重冲击,但他强调在面对失败时,尽早做出决定才能以更小的代价结束项目。他补充道,自己并不要求团队总是选择最稳妥的路径,但必须对风险有清晰的判断。 在谈及服务型游戏的发展方向时,Hulst 表示,目前的重点不再是单纯追求数量,而是致力于为玩家提供多样化的体验,并重视围绕这些游戏所形成的玩家社区。 针对星鸣特攻失败带来的经验教训,Hulst 提到,公司已建立专业的测试团队,对新项目进行更严格的评估。他指出,这次失败也让团队认识到在游戏正式发售前进行充分测试的重要性。 此外,Hermen Hulst 还谈到了索尼“娱乐优先”的发展战略。他表示,公司不仅希望打造新的游戏 IP,更期待这些 IP 能够积累广泛的粉丝基础,进而拓展至影视等领域,实现多元化的娱乐布局。 此次访谈反映出索尼在经历挫折后对游戏开发策略的反思与调整,也展现了其对未来长期发展的规划。 |
索尼互娱CEO:星鸣特攻失败后调整策略,谨慎推进服务型游戏
日期:2025-08-25 19:00:17 来源:中关村在线浏览:
[编辑:gridf]
本文仅代表发表厂商及作者观点,不代表易采游戏网本身观点!









