黎明行者之血近期在科隆游戏展上正式亮相。这款游戏设定在喀尔巴阡山脉的乡村地带,是一款以选择为导向的动作角色扮演游戏,也是Rebel Wolves工作室的首部作品。该团队汇聚了不少曾参与巫师系列和赛博朋克2077开发的资深成员。 在一次深入访谈中,工作室的任务设计负责人Rafal Jankowski与编剧Piotr Kucharski分享了游戏在吸血鬼题材中的创新之处。他们强调,游戏的任务设计注重多线分支结构与真正影响剧情走向的选择机制,从而为玩家带来一种熟悉的叙事体验。 两位制作人表示,在游戏开发过程中,开发团队高度重视玩家反馈。在游戏展示阶段,团队曾依据玩家观看实机演示后提出的意见进行调整。Rafal指出,反馈是游戏创作过程中不可或缺的一环,因为游戏最终是为玩家而做的。只要条件允许,他们都会认真听取并尝试将这些建议落实到游戏中。 关于游戏的任务结构,Rafal表示,本作的核心理念是给予玩家充分的主导权,使每一次选择都产生实际影响。Piotr进一步解释说,游戏中几乎不存在强制推进的主线任务,几乎所有内容都是可选的。而且,任务系统内部还嵌套了多层次的分支结构,每个支线任务都设计了丰富多样的选择路径。 谈到创作一款以吸血鬼为题材的游戏,两人表示,团队从众多游戏、影视作品以及民间传说中汲取了灵感。在此基础上,他们也努力构建一个独树一帜的世界观与叙事风格。 此外,他们还透露,黎明行者之血因任务分支与选择内容繁多,文本体量非常庞大。初步估计,完成一次完整的游戏流程大约需要40小时,而玩家在游戏过程中将拥有高度的自由度,能够按照自己的想法塑造主角形象。 黎明行者之血预计将在2026年正式发布。 |
黎明行者之血科隆展亮相,吸血鬼题材创新引关注
日期:2025-08-25 11:00:41 来源:中关村在线浏览:
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