食物语PVP角色强度分析

日期:2025-08-21 10:02:28 来源:中关村在线浏览:

食物语是一款以中华美食为题材的养成类游戏,其中PVP玩法考验玩家对角色机制的理解与搭配。本文将简要分享笔者在天厨段位的实战心得,盘点常用PVP角色及其优缺点,助你在对战中抢占先机。

玩了半个月,最高到过天厨,分享一下对PVP常用角色的看法。

感谢观看,将按角色添加个人观点。

一 万寿羹

我觉得全PVP最强的辅助是...

其特色在于几乎常驻的友方半随机减伤与回血效果,被动可偷取护盾,大招具备独特的拉条机制。

减伤能有效避免队友被牛牛亡语连拍等多段高爆发伤害秒杀。

偷盾相当于全队变相提升穿透能力,尤其在对抗百仁全鸭时效果显著。

拉条机制无需多言,多一回合输出机会,效果显著。

替队友挡伤害可能导致同归于尽。

二 百仁全鸭

我心中理想的输出效果是完美呈现。

特点是依据防御力造成伤害并叠加被动效果。

攻防俱佳,血量雄厚,输出强劲,被动叠层提供免控效果与50%吸血能力。

前期被动层数不足导致输出较弱

三涮九品,牛牛特色美食。

特点是超强单体攻击,高伤害亡语效果和释放效果。

大招吸暴击和命中后输出极高,亡语未触发前可免死,适合最后拉条。

其不足之处在于输出依赖普通攻击,增伤需依靠被动技能,且在大招吸血后下一回合才能正常攻击,导致存在输出空档,与椰蛊海皇的配合较为紧密。

四 椰蛊海皇

特点是群体高伤害加成和大招半回合计数机制。

小技能提升全体伤害,大招释放后队友普攻可再次造成伤害并触发特效。

缺点是过于依赖高花,单挂输出不足,且与涮九品关联紧密,不过调料丰富似乎能弥补一些不足。

牛牛能离开椰蛊海皇,但椰蛊海皇却无法离开牛牛。

五 水晶肴肉

特色在于拉条与控制技巧

宠物猪可减缓敌方全体技能释放,大招能限制九品亡语效果,万寿被动兼具回血与反击能力,对经常被闪避的非酋少主也有一定帮助。

缺点在于就业面较窄,且自身血量较低,需要依赖其他角色承担伤害,如怀抱鲤的嘲讽、百仁全鸭的召唤物和盾兵等。

六 绵羊盖被

我称之为纯辅助版德州扒鸡

特色是稳定的控制,爆伤加成与技能回转效果俱佳。

昏睡机制令人费解,容易在群体攻击下被清理。转移昏睡似乎专为应对对手的绵羊设计。大招虽延迟拉条,但相比德州扒鸡的即时回转,多了爆伤加成。小憩状态下,己方全体防御提升,还可辅助百仁全鸭。

缺点是输出伤害过低,仅适合辅助用途,主C一旦被击杀就难以发挥作用,同时大招因延迟回转机制容易被打断,导致失去回转效果和暴击加成。

枫汀丁蹄,又称丁枫。

特点是群体缴械与大招频繁触发。

枫叶可由自身或队友清除,均能触发缴械效果。大招命中枫叶后可再次对敌方全体释放一次大招,特别克制牛牛和椰蛊海皇带领的普攻队伍。

缺点在于召唤物会占据敌方格子,若开局未能及时清理敌方核心单位,可能导致无法召唤枫叶。此外,小技能与大招的联动在面对有抗伤盾的目标时会显得卡手,需将枫叶放在二号位之后。同时,枫叶召唤当回合友方无法以其为目标,因此需要在第一回合使用群体伤害技能来触发枫叶效果。

八 炸紫酥肉

特点在于双群攻技能与清除护盾机制。

可清除敌方全体护盾,也可触发丁枫的枫叶效果。

致敬劳动模范英雄

九怀双鲤,心系一人。

特点是开局嘲讽,血条回溯与半反伤群体爆发机制。

开局嘲讽能有效保护较为脆弱的召唤物,例如水晶肴肉召唤的猪。血条回溯配合嘲讽可压制爆发不足的阵容,而半反伤机制使怀抱鲤在拥有高坦度的同时兼具不俗的输出能力。

缺点在于依赖抗伤能力,前期输出不足,同时血量回复与群体爆发效果存在冲突。

十位素蒸乐师(国主)

特点是召唤速度快,还能群体增益。

在首回合开启大招时,利用两只召唤物配合其他角色,可以迅速占据己方阵容位置,有效压制丁枫、枫叶等召唤物。小技能可抵挡一次伤害,特别适合应对非四号位的群体伤害和站在一号位的主输出角色。同时,大招的抵抗效果也能在一定程度上干扰菌子火锅的大招发挥。

缺点在于输出过于依赖召唤物,而召唤物的伤害又高度依赖普通攻击。

在克制丁枫与菌子火锅的同时,自身也受二者所制。

真是矛盾重重啊

菌子火锅,十一特色。

特点是自动解除增益并造成全体混乱效果。

中毒与大招混乱效果对召唤队有极强压制力。

缺点在于中毒和混乱状态可能被效果抵抗或闪避化解,如今也能被腰子大招直接清除,可见水晶肴肉100%命中的珍贵之处。

玉麟香腰,腰子香气四溢。

独特之处在于可转换双形态

攻击形态提升全体伤害并造成范围伤害,防御形态为全体附加护盾和抵抗效果。

缺点在于输出缺乏亮点,双形态切换操作不便,实战中难以灵活运用,通常整场战斗只使用单一形态,且效果抵抗仅维持一回合,需提前预判敌方控制技能的释放时机。

十三 五侯鲭

特色是直接有效的控制方式。

水镜召唤后可长时间完美控制,四花后开局稳定控制。

缺点在于大招有冷却时间限制,使用后若未能及时打出效果会陷入被动。水镜的控制和索敌机制较为混乱,小技能攻击容易干扰目标锁定,需精准控血以确保机制稳定。

德州扒鸡,十四道工序。

其特色在于群体概率掌控与瞬间技能回复。

小技能具备群体伤害和概率控制效果,适合用于精英怪战斗,也能清理丁枫的枫叶。大招瞬发且回转快,确保主C连续输出两回合,无需担心被打断。

缺点是作为老角色机制整体落后,小技能冷却时间长,大招无法在开局释放且冷却时间高。

十五 吉利虾

特点是脱手回血和无敌金身(较少使用因此培养不高)。

普通攻击有概率回复生命,大招可脱手群体回复,不占用攻击回合,无需刻意浪费回合回血。小技能保人能力强,大招高额满血金身效果,能有效对抗群体伤害。

缺点是只能强行保留一个角色,且大招的无敌判定较为严格。

自身难保,被围攻就认怂了。

十六万字,扣肉成章。

特点是附加减益效果并能扩散减益

至今未使用过,因此完全没有培养。之前在防守阵容中偶尔见过一两次,略有印象。其技能组应对异常队伍应该有不错的效果。

缺点是减益效果易被清除,且食物语中具备净化能力的角色较多。

十七 屠苏酒

特色为净化、拉条及复活功能

因为没怎么用,所以练习得不够。

四花后大招复活不损耗自身生命,搭配被动拉条可多次复活队友并回复,有效对抗debuff队伍。

缺点在于拉条依赖净化减益,复活读条时间长,回复手段匮乏,遇到直伤爆发容易崩盘。

目前想到的只有这些,或许会再写续集,专门谈谈克制的想法。

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