近日,游戏开发团队烛龙宣布推出其全新单机动作角色扮演作品古剑。作为古剑奇谭系列的最新正统续作,本作将以买断制形式登陆PC及主机平台,延续该系列一贯的叙事风格与玩法设计。 有海外玩家在Reddit论坛上误以为古剑是一款“类魂”风格的游戏,并对此提出了一些质疑,认为未来数年内可能会出现大量使用虚幻引擎制作的中国“类魂”模仿作品。对此,知名游戏博主theolittlechen进行了回应。 他表示,古剑并非“类魂”游戏,而是中国极具影响力的古剑奇谭系列的延续之作。该系列此前多部作品均成功登陆Steam平台,开发团队在单机游戏领域积累了丰富的经验。他强调,即使有人对此次公布的预告片不感兴趣,但从内容来看,没有任何证据显示这是一款“山寨”或“粗制滥造”的作品。 古剑官方也明确表示,本作并非“类魂”游戏,也不属于开放世界类型。游戏整体体验以线性为主,但在主线推进过程中,玩家仍可根据自己的探索风格,选择不同的路径与玩法方式。开发团队希望各类玩家都能在本作中找到乐趣,体验角色逐渐成长、变强的过程。 本作被定义为动作冒险类RPG,拥有清晰的主线剧情和丰富的叙事演出,同时包含多样化的支线任务与探索内容。游戏并非开放世界,也不是高难度挑战型作品,整体设计更倾向于引导玩家沉浸于故事与成长体验中。 在古剑的世界中,玩家将扮演“地界司判”,一位在阴阳两界之间穿梭的特殊存在。玩家需要引导亡魂、化解执念,而每一位亡魂背后,都有属于自己的故事与情感。游戏并不以高难度挑战为核心,而是将“收服亡魂”作为叙事和战斗系统的重要组成部分。部分强大的亡魂可在战斗中被召唤出来,协助玩家作战。主角拥有可操作触发的连携技能,用于发动强力的组合攻击。在探索过程中,玩家还能收集各种功能不同的道具,配合多样的武器技能搭配与路线选择,应对不同特性的敌人。 |
古剑新作非类魂游戏,延续系列叙事与玩法创新
日期:2025-08-18 13:00:50 来源:中关村在线浏览:
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