刺客信条作为一个持续多年的游戏系列,其最新作品刺客信条:影依旧在市场表现和玩家评价方面取得了不俗成绩。与初代在Xbox 360和PS3平台推出的作品相比,如今的作品不仅规模显著扩大,还加入了大量角色扮演元素。 曾担任育碧创意总监的Alex Hutchinson近期透露,这种风格上的转变其实并非单纯出于玩法创新的考虑,而是公司有意延缓玩家将游戏转卖至二手市场的策略。他指出,开发团队曾面临内部巨大压力,被迫通过增加冗余内容来延长玩家的游戏时间,以此降低游戏被快速转卖的可能性。 “当时公司明确传达了一个目标:必须让光盘一直留在主机里。”Hutchinson表示,“这背后的逻辑很清晰——阻止玩家将游戏迅速卖给二手零售商,因为这些平台是当时唯一能从中获利的渠道。在多人模式难以吸引长期玩家的情况下,管理层认为延长单人内容的游戏时长是最直接的应对方式。” 他同时提到:“刺客信条是少有的成功转型游戏类型却依然保有核心玩家群体的系列,这种转型虽然冒险,但确实有效。不过对于一个几乎每年都有新作推出的系列来说,这样的设计策略在某种程度上显得有些不合常理。” “当我想到玩家需要投入200小时来完成一款刺客信条作品时,我不禁会怀疑,他们是否还会对下一部作品保持期待。幸运的是,每一代作品都会更换主角和背景设定,这让整体体验不至于过于重复。但作为动作冒险游戏的爱好者,我确实怀念那种不靠数值堆叠、纯粹靠操作与设计取胜的游戏年代。” |
刺客信条:影延续系列辉煌,转型策略引争议
日期:2025-08-18 13:00:39 来源:中关村在线浏览:
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