EA计划三年三工作室轮换,推动战地系列年货化转型
行业分析师Michael Pachter近日在其最新视频中透露,战地系列总经理Byron Beede曾向他提及EA对该系列的长远规划。据称,EA希望未来能将战地打造成每年推出一部新作的稳定系列。
为实现这一目标,EA计划动员三个开发工作室共同参与战地的制作,采用每三年轮换一次的协作模式。如此一来,每部作品由不同团队主导,确保每年都有战地新作面世。这种运作方式与另一热门射击系列的年度更新策略十分相似。
不过,Pachter认为这一设想尚需时日才能实现。他预测,战地要真正走上年货化道路,至少还需5到6年时间。同时他也指出,目前EA尚未对相关传言发表正式评论。
对于EA的这一潜在战略方向,Pachter表达了审慎的怀疑。他指出,虽然战地6集结了DICE、Motive、Ripple Effect与Criterion四家工作室的力量,整体表现令人期待,但若急于推进每年一作的节奏,可能会对游戏品质造成显著影响。
他进一步推测,即便未来实现每年推出“新体验”,那也可能并非传统意义上的完整续作。相反,开发团队可能会考虑融入一些玩家长期期待的新元素或玩法。
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