荒野日记:孤岛温度系统解析
荒野日记:孤岛中的温度系统复杂而关键,影响着角色生存与策略选择。本文简析温度构成要素及角色体温影响因素,结合实测与数据推测,为玩家提供参考与思路。
好久没玩了,最近回坑后输了不少金币。回想以前玩时糊里糊涂,这次决定好好研究下游戏数据。
本人能力有限,挖掘的数据与实际测量存在约1~2℃的偏差,不敢妄下结论,仅展示阶段性成果,望大家指正。
世界温度由三个因素构成:季节时间、当日时刻以及天气状况。
当日温度修正每四小时更新一次,每日循环,从零点起依次为-7、-2、+2、+4、0、-4。
天气调整如下:晴天加2分,多云不增减,雾天减2分,雨天减4分,风暴天减7分。
当天在季节中的时间位置,可以理解为每一天的基础温度,会随着游戏中每120天为一个周期的年份时间而变化。因为内容较多,这里不再详细列出,只提供每一天具体时刻的温度参考数值(未考虑天气影响):
春、夏季

秋、冬季

天气系统预计每8至16小时变化一次,除雾可与任何天气状态相互转换外,晴天与多云可互换,多云可转为降雨,降雨可变为风暴或晴天,风暴则可转为晴天。
所有角色的低温抗性初始为12,北境者根据等级提升至18、20、22或24。
我带零级北境可抵御-8℃严寒,-9℃起会出现内伤。
角色体温受环境温度影响,同时还受其他因素作用。
防具包括藤甲、防护服、羽毛裙和旧棉衣,可提供5点体温,皮甲则提供3点体温。
室内取暖与生火经验各提升体温约6度。
阶段性结论:
冬天第十二天是严冬前最后的窗口期,白天可低成本收获最后一波资源。
晚上8点烧木材取暖最佳,能覆盖一天中最寒冷时段。
寻找龙珠需把握时机,天气和温度变化无常,30℃不会固定出现在每天同一时刻,不必在酷暑正午苦苦守候。
由于目前尚未明确温度对内伤的具体影响计算方式,北境的实际收益难以准确衡量。然而,抗低温所带来的优势主要体现在延长外出时间与减少室内内伤两个方面,综合来看,北境可能并不足以占据一个天赋槽位。
可能存在用于平滑各时段温度的代码,因能力有限未能提取,因此温度数据仅供参考。
目前尚未发现影响进阶的温度相关代码,但进阶中存在一个名为coldInf的参数,推测用于计算冻伤倍率。在11难度中该参数出现明显下调,因此其具体作用仍存疑。此外,进阶的主题代码也尚未找到,后续如有发现将及时补充说明。
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