灵游坊武侠新作<影之刃零>3D美术突破与角色塑造全解析

我个人一直对港式武侠题材有着浓厚的兴趣。记得在2000年左右,我曾购买过一套以金庸作品改编的3D回合制游戏,那套游戏中附带了一段制作花絮,首次展示了3D角色在游戏引擎中的表现和动作捕捉技术。当时给我带来了极大的震撼,也成为我后来想进入游戏行业的最初动力。
这次非常荣幸能加入灵游坊,负责影之刃零整体的3D美术工作。这款作品有着非常纯正的武侠内核,搭配极具视觉冲击力的战斗系统。我们团队的目标,是在游戏正式上线前,将3D美术品质提升到一个全新的层次。
回到“魂”的制作过程,这是我们首次尝试结合演员的面部扫描模型来进行角色塑造。整个流程非常有趣。煜城不仅是“魂”的面部捕捉和文戏演员,本人形象也非常贴合角色气质。然而在获取扫描模型后,我们发现其与演员本人在视觉上存在一定的差异。因此我们参考了煜城的多张真人照片,对模型进行了细节调整,以更好地还原角色魅力。
此外,魂在游戏中会呈现出多种状态,包括受伤前后的差异、佩戴斗笠的不同造型等。我们在不同状态下都希望保持角色形象的统一与张力。比如在测试佩戴斗笠的造型时,发现脸部下半部分显得不够有力,于是结合年初发布的“七星剑阵”PV中手动雕刻的模型进行了优化,最终达到了较为理想的效果。
除了主角,我们也在持续提升其他关键角色和Boss的品质。例如试玩版本中的Boss“巨锤客”,由于在剧情动画中有大量特写镜头,我们在外包团队的基础上,进一步强化了模型细节,并对材质进行了全面重制,从而提升了最终的呈现效果。
影之刃零中还有大量风格鲜明的角色与怪物尚未公开,同时我们也正在打造一系列具有浓厚中国风格的高品质场景。希望大家持续关注并给予期待。
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