早就对这款游戏充满期待,作为肉鸽游戏爱好者,从元气骑士到霓虹深渊,从苍翼到哈迪斯,再到暖雪和土豆兄弟都有体验,之前错过测试,如今终于玩上了,这几天的感受想和大家分享一下。 一、背景故事 对于肉鸽类游戏的剧情,我一向持宽容态度,只要不触及我的雷区,剧情如何并不太在意。梦游的剧情属于常见的热血类型,讲述涉世未深的主角意外卷入神秘组织,一边拯救世界,一边揭开身世之谜。这类设定谈不上喜欢,也谈不上讨厌。值得一提的是,前三章的主线设计颇具亮点,尤其是第三章,以打工人为切入点,引发了强烈共鸣。整体来看,剧情仍有较大发展空间,因此我给出四星评价。 二、游戏画面 你家的角色立绘堪称惊艳,最初吸引我的正是这份美术功底,每位角色都独具魅力,场景设计也别具一格。虽然Q版建模并非不能接受,但与精细的立绘相比,建模细节确实逊色不少。尽管采用2.5D视角,但模糊之处仍让人感到些许敷衍。立绘五星好评,建模三星中肯,整体四星推荐。 三、游戏玩法 ? 看得出来,你的野心不小,想要在竞争激烈的赛道里杀出一条新路,但有时候步子迈得太大,反而容易出问题。目前来看,游戏的整体体验还有不少需要打磨的地方。首先是叠命机制,虽然肉鸽类游戏有场外养成系统并不罕见,但像你这样场外提升幅度如此之大的确实不多。不仅基础属性成长明显,还能对场内表现产生显著加成,甚至提高高级增益的出现概率,这样的设定如果不在正式上线前做出调整,恐怕会对游戏的长期生态造成严重影响。 除了养成系统,装备机制也值得再斟酌。虽说官方打出20天毕业的口号,但从实际体验来看,想要在20天内完成毕业并不容易。从我今天的掉落情况来看,虽然同等级装备的基础属性一致,这点值得肯定,但副属性的随机性仍然很高。更不用说还有诸如射线伤害、弹幕、召唤、环绕、法阵等特殊词条的存在,进一步提升了毕业的难度。 尽管装备副本没有体力或门票限制,但全程都需要手动操作,每轮通关至少需要20分钟以上,如果没有足够的耐心和时间投入,想在20天内凑齐一套毕业装备,几乎不太现实。 在具体战斗方面,打击感和特效表现尚可,但整体细节处理仍显粗糙。最明显的问题是索敌机制,常常在拉开距离躲过攻击后,又因判定问题冲上前去硬吃一记伤害。操作手感偏僵硬,对于习惯走位攻击的玩家来说,体验不够友好,容易感到不适。 经过两天的体验,暗夜幸存者模式最具肉鸽元素,但每位角色只能携带五个回响,后续只能替换或更换角色。大多数回响以提升数值为主,如技能伤害、范围和持续时间,虽能搭配出强力build,但难以组合出既强又好玩的玩法,因此我给出三星评价。 整体感觉一般,有改进空间,目前给三星半,后续优化后可考虑四星。 |
无尽梦回:肉鸽新作体验评测
日期:2025-08-08 12:00:25 来源:中关村在线浏览:
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