《四海兄弟故乡》IGN 8分:虽俗套但就好这口!
今日,《四海兄弟:故乡》媒体评测解禁,IGN给PC版游戏打出8分的评价,测评者认为本作是一次对初代《四海兄弟》和《四海兄弟2》那种线性且故事紧凑模式的回归,虽属常规套路但效果出色,其对细节的精准把控令人赞叹。
IGN评分:
总评:
《四海兄弟:故乡》有效地回归了初代《四海兄弟》和《四海兄弟2》那种线性且故事紧凑的模式。它并未重塑潜行玩法,其典型的第三人称掩体射击也并无特别出彩之处——但凭借出色的剧本、精湛的配音演绎,以及对细节无与伦比的精准把控(无论是视觉还是听觉),《故乡》成为了一台强大而令人身临其境的时代穿梭机,带领我们进入一个罕有游戏探索的时代。这或许是西西里美食在我脑海中萦绕的结果(我从未玩过哪款游戏能展示如此之多的意大利水果和美食),但我认为《四海兄弟》系列可能已经确立了自己在游戏业界的“炸饭团”(arancini balls)地位。也就是说,它们外壳酥脆(指游戏机制传统),但内里却充实、美味且略带拉丝感(指剧情厚重、引人入胜,又带点俗套)——而且,只要你继续推出(新作),我就会不断回到这场自助盛宴前大快朵颐,直到后厨断供为止。

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