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Wells谈到游戏里标志性的“括约肌门”设计时表示:“这可能是我整个职业生涯中最奇特的一次创作经历。”为了呈现The Many种族那种充满生物感的恐怖美学,开发团队当时正苦于如何设计一个能够蠕动的有机门结构。就在此时,制作人Josh Randall主动提出,自己刚刚做完结肠镜检查,并愿意贡献检查过程中的影像资料作为参考。 这些从Randall的结肠中获取的影像素材,经过Photoshop的处理后,最终成为游戏中最具生理不适感的视觉元素之一。Wells幽默地形容道:“如果你仔细观察那些蠕动的门,其实看到的就是音效设计师Josh Randall肠道的褶皱。” 通过对比原版游戏与Nightdive的重制版可以看到,尽管所有材质都经过了全新的制作,但新版本在外星生物入口的设计上,依旧保留了那份令人不安又带点恶搞意味的皱褶质感,延续了原作那种独特的风格和趣味。 |
从结肠影像到游戏设计:Wells揭秘括约肌门创作奇缘
日期:2025-08-06 10:01:28 来源:中关村在线浏览:
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