微软游戏业务Q4增长10%,Xbox内容收入抵消硬件下滑
微软于今日发布了 2025 财年第四季度的财务报告,数据显示,公司游戏业务的整体收入实现了 10% 的同比增长。尽管 Xbox 硬件销售收入同比下滑了 22%,但 Xbox 内容与服务收入增长了 13%(按固定汇率计算为 12%),有效对冲了硬件收入的下降。公司首席财务官艾米胡德表示,这一成绩主要得益于第一方游戏内容和 Xbox Game Pass 的出色表现。
在随后的投资者电话会议上,微软首席执行官萨蒂亚纳德拉透露,Xbox Game Pass 自 2017 年推出以来,年度收入首次接近 50 亿美元,成为一项重要的里程碑。同时,本季度微软在 Xbox 和 PlayStation 平台上的总收入排名中,位列所有发行商之首。这一成绩得益于极限竞速:地平线 5和上古卷轴:湮没重制版等游戏的良好市场反响。
纳德拉还分享了多项关键数据:
在用户规模方面,微软旗下游戏在所有平台和设备上的月活跃用户达到了 5 亿人。
云游戏方面,本财年通过云端串流方式累计的游戏时长已超过 5 亿小时。
使命召唤系列的影响力持续扩大,最新作品使命召唤:黑色行动 6吸引了 5000 万名玩家,整体游戏时长超过 20 亿小时。
我的世界在本季度也取得了亮眼成绩,月活跃用户数和收入均创历史新高,这在很大程度上受到我的世界电影上映的推动。
此外,纳德拉还透露,目前微软正在开发的游戏项目接近 40 个,显示出公司在游戏内容方面的持续投入。
尽管本季度游戏业务表现亮眼,但艾米胡德对未来一个季度的业绩持审慎态度。她预计,受去年同期高基数影响,下一财年第一季度的游戏业务收入将出现中高个位数的下降,其中 Xbox 内容与服务收入预计将出现中个位数的下滑。
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