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第二季度游戏市场趋势报告由行业分析师整理发布,其中一张数据图表尤为引人注目。若将这份图表带回2015年,恐怕无人会相信其真实性。 曾几何时,索尼还极力游说监管机构介入,试图阻止微软收购动视-暴雪,态度坚决、情绪激烈。然而现实却呈现出极具讽刺意味的局面:如今整合了黑曜石、贝塞斯达、动视与暴雪完整阵容的微软,竟成为PlayStation平台上最积极的内容提供者之一。 尽管在主机硬件竞争中微软未必占据上风,但其推行的跨平台策略如同一记妙手,悄然扭转了软件层面的战局。更耐人寻味的是,由于Xbox用户普遍依赖游戏订阅服务,实际购买游戏的支出减少,反而使PlayStation用户在无形中为微软的订阅生态贡献了可观收入,成为支撑其Game Pass战略的重要力量。 值得一提的是,死亡搁浅2临近六月底才正式发售,因此未进入本季度销量榜单。若将统计周期调整为单月数据,则该作毫无悬念登顶PS平台销量榜首,多少弥补了此前的缺席遗憾——尽管另一款竞速作品仍持续占据榜单高位。 此外,EA在近期财报会议上回应定价策略时明确表示,即将开启预购的战地6暂无涨价计划。官方表示:“我们的产品覆盖从免费到付费、再到豪华版的全价位段,旨在满足不同玩家需求,最大化产品价值。虽然我们持续评估定价模型,但现阶段并无对现有价格体系进行重大调整的打算。” 在微软已将旗下第一方大作重新定价至70美元后,EA选择稳扎稳打,避免触动玩家敏感神经。公司深知自身在玩家群体中的口碑本就承压,若此时贸然提价,极易成为众矢之的。据此前泄露的信息显示,战地6将包含至少11张全新多人地图、4张经典地图重制版以及9张单人任务地图,内容体量颇具规模。 |
微软成PS最大内容商
日期:2025-07-30 19:01:36 来源:中关村在线浏览:
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