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7月28日,曾任职于Rockstar的David O'Reilly近日参与了一档名为KIWI TALKZ的播客节目,分享了他对游戏预告片制作流程的见解。他提到,尽管外界普遍认为该工作室以高度保密著称,但公司内部对于GTA新作预告片的发布往往早有预感。 O'Reilly表示,预告片的发布在公司内部被视为极其重要的事件。一旦高层下达指令,整个团队都会立即进入高度戒备状态,暂停手头所有工作,优先处理可能影响预告片表现的各类问题。有些时候团队能提前做好准备,但更多情况下则是突然接到通知,必须在极短时间内完成紧急调整。 为了确保预告片呈现最佳效果,开发团队会投入大量资源进行专门优化。每一个镜头的拍摄角度都经过精心设计,画面内的每一处细节都会被反复打磨,达到近乎苛刻的程度。然而,镜头之外的区域则通常被搁置,许多场景甚至仍处于未完成的原始状态。 他进一步解释,正因如此,实际游戏运行时的画面表现难以完全达到预告片中的水准。因为预告片本质上是基于尚未完工的游戏内容制作的,却要呈现出接近最终成品的视觉效果,这种要求本身就存在矛盾。他强调,许多玩家在观看预告后以4K分辨率逐帧分析画面细节,这种做法并不完全合理,毕竟预告所展示的只是特定视角下的优化片段。 O'Reilly还以GTA5的预告为例,指出尽管整体观感令人震撼,但若深入观察,不难发现远景建模粗糙,甚至出现车辆驶向未完成地形“空白区域”的情况。这正说明预告片的制作更像电影拍摄,专注于镜头内的表现,而非全面反映游戏当前的开发质量。 综合来看,GTA系列的预告片制作过程更接近影视化流程,团队在有限的画面范围内集中资源,力求呈现超越实际开发进度的视觉效果。目前,GTA6已在多个平台开放预购登记,计划于2026年5月26日发售,将登陆主流次世代主机平台。 |
GTA预告制作揭秘:影视化流程背后的真相
日期:2025-07-29 12:00:35 来源:中关村在线浏览:
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