《巫师4》如何超越前作?总监:不会进行数学式比较
针对外界对《巫师4》如何超越前作《巫师3》的讨论,该游戏的叙事总监菲利普·韦伯(Philipp Weber)近日在接受GamesRadar+采访时表示,他认为不应该用“数学式”的比较来衡量新作。
韦伯坦言,他深知玩家们普遍存在的疑问:“《巫师3》是有史以来最好的游戏之一,他们要如何超越它?”他表示自己一开始也有同样的顾虑。然而,他最终得出结论,认为电子游戏并非“数学式”的存在,而《巫师3》的成功更多源于许多人主观上的喜爱。

因此,他的团队不会试图去“击败”《巫师3》。相反,他们将秉持前作的核心开发理念,即制作游戏、关照细节、用心讲故事的哲学,并将其延续到《巫师4》中。同时,他们也会尝试回答一些新的问题、加入新的元素,让《巫师4》感觉像一部“真正的续作”,而非简单地重复过去。
为了进一步佐证这一观点,韦伯透露他个人最喜欢的《巫师》系列游戏是《巫师1》。他解释称,尽管很多人认为《巫师1》不如后来的续作,但他对它的喜爱是主观的。他希望《巫师4》能做到的是,让一些人真正爱上这款游戏,特别是那些喜欢《巫师3》的玩家,因为他们的制作理念是相同的。
韦伯最后强调,他们“不能打破”玩家对《巫师》系列游戏的期待,那些核心要素“我们必须做到”。
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