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Valve创始人加布·纽维尔近期在一次访谈中谈到,他创办Valve并推出半条命的初衷,某种程度上源于对微软早期封闭式运营模式的反思。他曾长期在微软工作,亲历了公司内部脱离行业实际的运作方式,这段经历对他后来的职业选择产生了深远影响。 他回忆道:“id Software凭借毁灭战士在用户规模上超过了微软。他们用一种截然不同的方式与玩家建立联系,这让我感到非常有意思。当时有调查显示,玩毁灭战士的人数甚至超过了使用Windows系统的用户。”这一现象让他意识到,微软仍固守传统的分销与渠道体系,未能充分把握互联网兴起和电子游戏变革带来的新机遇。 正是这种认知促使他萌生了离开大公司、自主创业的念头。“我始终享受游戏本身带来的乐趣,也相信自己可以创办一家公司,做出更富创意和吸引力的游戏作品。半条命正是这种理念的集中体现。”他坦言。 他进一步表示:“我愿意为游戏的设计理念和公司的组织方式投入全部心力,因此创立了Valve,半条命也随之诞生。这其实是我对理想游戏开发模式的一次尝试。如果最终失败,大不了我就回去微软继续上班。” 然而,事态的发展远比预想顺利。半条命发布后迅速获得广泛认可,取得了巨大成功,他也从此无需再考虑重返旧职。 |
加布·纽维尔谈Valve创立初衷
日期:2025-07-27 15:01:49 来源:中关村在线浏览:
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