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《赛博朋克2077:第三人称视角短期内无计划》这一消息可能会对玩家产生一些影响。 首先,对于喜欢第三人称视角的玩家来说,他们可能会感到失望和不满。一些玩家可能会因此对游戏失去兴趣,选择不再购买或游玩,这可能会对游戏的销售和口碑产生负面影响。 其次,对于那些期待更多不同体验的玩家来说,他们可能会觉得这一决定并不令人意外。在第一人称和第三人称视角之间做出选择,可能会让一些玩家觉得游戏开发者在试图迎合部分玩家的偏好,而忽视了其他玩家的需求。 然而,也有一些积极的影响。开发者可能通过这个决定,更好地了解玩家的反馈和需求,从而在未来的版本或游戏中做出相应的调整。此外,开发者也可能通过这个决定,展示了他们对游戏质量和玩家的尊重,这可能会增强玩家对游戏的忠诚度和期待。 总的来说,这个决定可能会对部分玩家产生影响,但也可能为游戏带来一些新的机遇和可能性。关键在于开发者如何利用这个机会,平衡玩家的需求和期望,以及游戏的整体质量和体验。
自从赛博朋克2077正式发售以来,玩家们提出了各种功能改进建议。其中一些已经陆续实现在游戏中,例如可操作的地铁系统和便携式收音机功能。然而,有一个呼声很高的功能却迟迟未能实现,那就是第三人称视角模式。 从目前的情况来看,这个愿望短期内恐怕难以达成。有玩家在社交媒体上向开发团队询问,未来是否会在更新中加入第三人称视角。官方给出的答复很明确:目前并没有这方面的计划。 虽然回答直接,但也并非完全关闭了未来可能更新的大门。回复中并未否定今后推出其他更新的可能性,甚至某些更新内容可能已经在先前的预告中有所暗示。但可以确定的是,第三人称视角并不在目前的开发计划之中。 其实在理解这个决定上并不困难。整个游戏从动作设计到对话系统,再到战斗机制,都是围绕第一人称视角进行构建的。即便是NPC之间的互动,也已经深度绑定第一人称体验。如果玩家能够随时走开结束对话,镜头就必须根据距离不断调整,这本身就会带来视觉和操作上的挑战。而在战斗系统中,为了确保射击和近战的精准性,也有大量细节是专门为第一人称设计的,如果换成第三人称,这些部分都需要重新调整。 其实在赛博朋克2077的开发早期,曾经考虑过第三人称视角,但最终放弃了这一方案。而关于即将推出的续作,开发团队此前也透露过,尚未决定使用第一人称还是第三人称视角。尽管目前还不清楚这个决定是否已经敲定,但从现有的回应来看,他们已经清楚玩家对第三人称视角的期待。 尽管如此,本周游戏仍迎来了一次新版本更新,带来了拍照模式的优化、移动机制的调整以及新增内容。这次更新已经登陆Xbox Series X/S、PlayStation 5和PC平台。至于任天堂Switch 2版本将在后续推出,而本世代主机(即上一代主机)则不会获得此次更新。 |
《赛博朋克2077:第三人称视角短期内无计划》
日期:2025-07-21 10:01:03 来源:中关村在线浏览:
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