Blender 4.5 LTS发布:支持Vulkan,动画与建模功能全面升级

日期:2025-07-16 19:01:29 来源:中关村在线浏览:

Blender 4.5 LTS的发布,特别是支持Vulkan和动画与建模功能全面升级,对玩家的影响主要体现在以下几个方面:

1. **性能提升**:Vulkan是一个跨平台的API,它提供了更高效的图形渲染,尤其是在多核心系统上。这意味着玩家在使用Blender进行动画制作或3D建模时,他们将能够更快地完成工作,尤其是在使用Nvidia显卡的机器上,效果会更加明显。

2. **建模效率提升**:Blender的建模功能全面升级,使得用户在进行3D建模时能够有更流畅和高效的体验。这不仅包括更快的渲染速度,也包括更便捷的建模工具,如新的网格编辑工具等。这将极大地提升玩家在建模过程中的体验。

3. **更强大的动画工具**:Blender的动画功能得到了增强,包括新的骨骼绑定工具和动画曲线编辑器等。这使得玩家在进行动画制作时,能够有更多的工具来帮助他们创建复杂的动画效果。

4. **学习曲线降低**:新版本的Blender对新手和已有经验的玩家都更加友好。全面升级的功能和Vulkan的支持可能会吸引更多的新手玩家开始尝试使用Blender进行3D创作。

5. **社区活跃度**:新版本的Blender如果具有优秀的功能和性能,将会吸引更多的开发者和使用者加入社区,这将进一步推动社区的活跃度和繁荣度。

6. **商业应用可能性**:对于商业3D设计者和动画师来说,Blender 4.5 LTS的发布可能会增加他们选择使用这个全能3D建模、动画、渲染和后期软件的可能性。

总的来说,Blender 4.5 LTS的发布和其新功能对玩家的影响是积极的。它将使玩家们在使用Blender进行3D创作时拥有更好的体验,也将推动3D设计领域的进一步发展。

Blender 4.5 LTS发布:支持Vulkan,动画与建模功能全面升级

7 月 16 日消息,根据一份昨日(7 月 15 日)发布的技术报告,开源 3D 创作软件 Blender 推出了其长期支持版本 4.5 LTS。该版本将获得长达两年的更新维护,在动画、合成、渲染和界面体验等方面进行了多项优化与增强。

此次更新的一大重点是对 Vulkan 后端的全面支持。虽然该功能在默认状态下未启用,但用户可在偏好设置中手动开启,从而获得更出色的性能表现。

在动画与绑定功能方面,艺术家获得了更高的操作自由度。每个骨骼现在可独立设定视口显示模式,驱动编辑器中的捕捉功能也可单独控制,不受其他动画编辑器设置的影响。

为了提升动画制作效率,新版加入了“复制形态键”与“从对象更新”两个新操作,有助于简化复杂场景下的工作流程。

建模功能方面,编辑模式下的顶点组管理更加便捷,新增的自动归一化功能可智能调整顶点权重,降低了手动调节的复杂度。姿态模式的选择功能也得到扩展,新增包括“子级”、“直接子级”、“父级”和“同级”四种选择分组方式。

在合成器方面,新版引入了多个实用节点,例如向量数学、浮点曲线和黑体节点等,同时加强了图像信息与图像坐标节点的功能,使用户能够更精准地完成复杂的合成任务。

渲染引擎 Cycles 同样迎来多项改进,包括支持自适应细分、增强型凹凸映射以保留更多细节,以及通过 Open Shading Language 实现自定义摄像机功能等。

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