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7 月 9 日消息,据国外媒体报道,Steam 研究专家兼游戏市场分析师 Chris Zukowski 近日表示,Valve 成功做到了 Netflix 长期未能实现的一件事:吸引那些热衷于收集游戏的硬核玩家。 Zukowski 指出,Steam 能让独立游戏在该平台获得比其他平台更高的收益,关键在于 Valve 吸引了一群“极其忠诚且高度投入的爱好者”。这些玩家并不真正参与注意力竞争,因为他们购买了游戏之后未必会去玩。 他解释说,“这类爱好者买东西更多是为了收藏,而不是使用。”他还引用 Simon Carless 的研究指出,中等规模的 Steam 用户游戏库里,有超过一半的游戏从未被启动过。他也坦言,自己库里的游戏有三分之二至今都没玩过。 Zukowski 认为,归根结底,这背后的核心问题是时间和注意力。他说:“Valve 解决了 Netflix 一直没找到答案的难题——在娱乐内容极大丰富、时间日益稀缺的时代,如何成功将产品卖出去?Valve 找到了办法:让用户脑海中构建一个‘未来某天’的场景,他们可能会抽空来玩这些游戏,尽管他们心里明白,那一天可能永远不会到来。” 他表示,“如果 Steam 上的玩家足够理性,只购买自己真正会玩的游戏,那么整体销量恐怕会下降一半。整个行业也将因此受到巨大冲击。正是因为玩家有囤积的习惯,开发者才愿意支付高达 30% 的分成——你换取的是一群花钱不加节制的消费者。” 虽然他认为这种消费模式无需过度担忧,但也指出,这种行为更有利于类型明确的游戏。玩家容易产生共鸣,比如会想:“我喜欢开放世界生存建造类游戏,这个我懂!等我把我库里那 20 个类似游戏玩完,我就来玩它!”但对那些类型模糊的作品,玩家则可能直接忽略,不会将其收入自己的收藏。 |
Steam成功吸引硬核玩家收藏冲动
日期:2025-07-10 11:01:02 来源:中关村在线浏览:
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