Steam成功的秘密 分析师表示“只买不玩”助力Steam成为平台巨头

日期:2025-07-09 19:31:54 来源:互联网浏览:

分析师表示“只买不玩”助力Steam成为平台巨头,对玩家的影响可以从多个方面进行分析:

1. **满足需求**:Steam作为游戏平台,提供了大量的游戏选择,无论是经典游戏还是新兴游戏,无论是单机游戏还是在线游戏,都能在Steam上找到。这种多样性满足了玩家的不同需求。

2. **社区互动**:Steam不仅是一个游戏平台,也是一个社区。玩家可以在平台上交流、分享经验、进行直播和观看、参与投票和评论等,这些社区活动增强了玩家的参与感和归属感。

3. **便利性**:Steam提供了方便的购买和下载机制,使得玩家可以轻松地获取和安装游戏,这大大提高了玩家的满意度和平台的使用率。

4. **更新和服务**:Steam不断进行平台更新,改善用户体验,提供各种服务,如家庭共享、皮肤购买、饰品交易等,这些都增强了玩家的黏性,让他们更愿意留在平台上。

对于玩家来说,这些因素可能会产生积极的影响:

1. **增加了游戏选择**:由于有大量的游戏选择,玩家可以找到自己喜欢的游戏,增加了他们的娱乐选择。

2. **增强了社交体验**:通过社区互动,玩家可以与他人交流、分享经验,增强了自己的社交网络。

3. **提高了购买和下载的便利性**:Steam的便利性减少了玩家的时间和精力,使他们可以更轻松地购买和下载游戏,这提高了他们的购买体验。

然而,也可能会存在一些问题:

1. **存储和带宽问题**:拥有大量游戏可能会造成存储和带宽问题,影响玩家的使用体验。

2. **更新和维护**:定期的更新和维护可能会对玩家的游戏体验造成影响,如果处理不当,可能会引起玩家的不满。

总的来说,分析师所说的“只买不玩”可能在一定程度上推动了Steam的成功。然而,这并不是说Steam的唯一成功因素,其他因素如游戏开发者的支持、社区的建设、支付系统的完善等都对其成功起到了重要的作用。

  游戏营销分析师 Chris Zukowski 在其个人博客上发表了一篇分析Steam平台的文章和见解。据他分析,Steam之所以成为一个强大的平台,正是因为它催生了购买后却不玩的游戏,即所谓的“积灰游戏“。

  Zukowski 是一位游戏营销分析师,同时也拥有开发者的背景,自 2011 年起便参与独立游戏的制作。

  Zukowski认为,Steam作为一个平台非常强大,与其他平台相比,它为独立游戏带来了更多的收益。他表示,原因在于Steam成功构建了一个狂热的“超级核心爱好者群体”。在该文章中,“爱好者”指的是那些对于特定爱好进行消费时不太在意金钱的人。

  在乐高、图书、编织等爱好者中常常出现买了不拼、买了不读以及买了不织的“羞耻之山”(Pile of Shame)概念,Zukowski指出,在Steam 上也发生了同样的事情。

  Zukowski针对参加了发布大量新游戏试玩版的活动“Steam Next Fest”的游戏进行了一项问卷调查。根据他汇总的结果,在1436名受访者中,有多达 907 人将试玩版加入了愿望单,但其中实际玩过该试玩版的仅有139人。对于这一结果,他推测即使是免费可玩的试玩版也不去玩,是因为爱好者们从“收藏”行为本身获得了满足感。他认为,Steam用户即使内心明白自己可能不会玩某款游戏,也依然会享受发掘隐藏佳作并将其加入收藏的过程。

  许多媒体都做过类似的报道,据海外媒体PCGamesN估算,截至2024年,Steam上的“积灰游戏”总价值可能高达190亿美元(约合人民币1362亿);根据面向游戏开发者的营销调查机构GameDiscoverCo在2024年发布的一篇文章,Steam库中的游戏平均有高达 32.7% 从未被游玩过,而中位数玩家(median player)有超过一半(51.5%)的游戏处于未游玩状态。

  事实上也确实如此,随着版权意识的增强,玩家们都开始支持正版游戏去Steam上购买自己喜欢或是最近很火的游戏,但有时候因为工作繁忙、实际上手困难或是在直播平台上看主播玩自己也想体验结果反而没那种感觉而放弃,又不想退款或是超过2小时退款时间,导致游戏一直放在库里吃灰。再加上现在的玩家大多都把时间花在持续运营的游戏(手游、网游等)而并非买断制游戏,导致游戏买了吃灰现象更加严重。

  而Steam常常出的促销活动以及喜加一导致许多玩家纷纷掏空钱包购买,这些点或许正是Steam持续发展的秘诀所在。

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