关于《2001太空漫游》与变化灵感的讨论: 《2001太空漫游》是一部科幻电影,其独特的设定和神秘元素为游戏开发者提供了丰富的灵感来源。例如,它的未来主义风格和神秘的外星生物可能启发了游戏设计中的未来世界构建和神秘元素。此外,电影中的变化和演进也可能对游戏设计产生了影响,例如在游戏中引入时间旅行、空间转换等元素。 至于伊藤裕之暗示《最终幻想9》trance系统来源对玩家的影响,可以这样理解: 《最终幻想9》是系列游戏中非常受欢迎的一部,其独特的战斗系统和心理动作游戏机制受到了广泛的赞誉。其中,trance系统是一种重要的战斗机制,玩家需要协调角色的行动,以最大限度地发挥其能力。这个系统可能受到了《2001太空漫游》等科幻作品的影响,因为它强调了角色之间的相互作用和协调,这与科幻作品中的变化和演进概念有相似之处。 总的来说,这些作品和概念都可能对游戏设计产生了影响,并帮助塑造了游戏的发展方向和玩家体验。 Square Enix的《最终幻想9》近日迎来了其25周年纪念。尽管没有多少关于重制版的消息,但《最终幻想9》的导演伊藤裕之在接受《Fami通》杂志采访时,通过回顾原版游戏的开发历程来纪念这一时刻。在诸多见解中,伊藤谈到了《最终幻想9》中“幻化”(Trance)系统的起源。 “幻化”系统是《最终幻想9》中的极限技机制。在剧情层面上,它代表着强烈的情感涌动,能暂时提升个体内在的潜能。在游戏玩法上,它是一种状态,能赋予角色提升的属性以及角色专属的特殊能力。当角色的变化计量槽充满时便会激活此状态,但该系统的运作有些难以预测且不易控制——计量槽会随着每次敌人攻击以随机的幅度增长,并且它会自动激活,无法让你将其“储存”到你认为需要的时候再使用。 这个系统的起源则更加神秘。当被《Fami通》问及幻化机制是如何产生的时,伊藤出人意料地提到了斯坦利·库布里克的《2001太空漫游》。他评论道:“在电影《2001太空漫游》中,当那块黑色石板——‘黑石’——出现时,猿人获得了使用工具的能力。虽然这取决于解读的角度,但我认为这描绘的并非猿人被赋予了新能力,而是描绘了他们内在固有的能力被唤醒。就好像是某种刺激激活了早已植入他们基因组中的某个程序。” 至于这如何与《最终幻想9》联系起来,伊藤解释道:“从游戏设计的角度看,角色的‘幻化’可能代表着他们在时间、地点和命运的指引下‘进化’的一刻。在这个意义上,从开发的角度来说,你可以认为[幻化]系统是注定要诞生的东西。”尽管他的话(可能是有意)含糊其辞,但伊藤似乎暗示了《最终幻想9》的幻化系统与《2001太空漫游》之间既有概念上的联系,也存在某种“偶然性”——即该机制是在游戏开发的时间、地点和条件下自然涌现出来的。 |
变化灵感源自《2001太空漫游》? 伊藤裕之暗示《最终幻想9》trance系统来源
日期:2025-07-09 19:26:23 来源:互联网浏览:
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