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微软XGP盈利模式遭质疑并引发行业深思,对玩家的影响如下: 1. 优质游戏库:由于XGP服务包含了大量游戏,并且这些游戏的质量都相当高,所以对玩家来说,这是一个很大的诱惑。对于那些喜欢玩各种不同类型的游戏的玩家来说,XGP可以提供几乎无限的游戏选择。 2. 节省购买成本:加入XGP,玩家不需要单独购买每款游戏,只需支付一份费用就能享受所有游戏。这为那些喜欢尝试新游戏的玩家提供了巨大的便利,同时也节省了购买成本。 3. 云游戏技术的优势:XGP提供了云游戏服务,无论玩家身处何地,只要有网络连接,就能享受到高质量的游戏体验。这对于那些经常出门在外的玩家来说,是一个非常实用的功能。 4. 竞争压力:质疑微软XGP盈利模式的声音,可能会给其他游戏订阅服务提供商带来压力,促使他们提供更好的服务和更多的游戏,以吸引更多的用户。然而,这也可能引发行业内对这种盈利模式的深度讨论和反思,甚至可能影响玩家对这种模式的接受程度。 4. 裁员的影响:如果微软因为XGP亏损而裁员,可能会让一些玩家感到失望和不安。他们可能会担心自己的游戏库会受到影响,或者他们的订阅服务会受到影响。 总的来说,虽然微软XGP盈利模式遭质疑并引发行业深思,但只要能保持提供高质量的游戏体验,并持续改进服务,玩家们仍然会愿意尝试这种模式。同时,玩家们也期待看到行业对这种盈利模式进行深入的讨论和反思。
微软一直以来都强调其Game Pass服务(简称XGP)具备强大的盈利能力,据称该服务的订阅人数曾一度超过3500万。然而就在最近,微软宣布裁员9000人,多家旗下游戏工作室受到影响,这一系列动作引发了外界对XGP真实盈利状况的质疑。 近日,专注于全球游戏行业研究的媒体The Game Business的联合创始人兼主编Christopher Dring在社交媒体上发表了自己的观点,并披露了他对XGP商业模式的理解。 Dring指出,从目前公开的计算方式来看,XGP的成本主要包括支付给第三方厂商的费用、市场推广支出和服务运营维护成本。按照这种计算逻辑,XGP确实处于盈利状态。但问题在于,微软并未将自身第一方游戏开发所承担的成本纳入其中。他进一步表示,如果微软内部的工作室没有因此获得相应的补偿,那么所谓“盈利”的说法就值得商榷。 换句话说,如果只考虑引入第三方游戏、推广和平台运营的直接开销,这项服务的确带来了收益。但如果把像星空和宣誓这样由微软自己出资研发的大作也计入成本——尤其是考虑到这些作品在发售当日即加入XGP可能带来的销售损失——那么这项服务的整体效益就变得不那么乐观了。 当然,实际情况远比简单的数据复杂。不能假设XGP中每一个被玩家体验的游戏都意味着少卖了一份拷贝,因为有不少玩家正是因为有了XGP才会去尝试这些作品。不过不可否认的是,也确实有部分原本可能购买游戏的用户选择了通过订阅来获取内容。 XGP作为一个服务本身或许确实在账面上带来盈利,但它对微软整体游戏业务的财务贡献是否足够理想?而那些依赖于XGP平台的中小型第三方开发商,又是否真正从中获益?在微软大规模裁员的背景下,这些问题变得更加值得关注。 |
微软XGP盈利模式遭质疑:裁员引发行业深思
日期:2025-07-08 15:00:28 来源:中关村在线浏览:
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