|
《拉瑞安发行主管谈游戏成功之道》对玩家的影响可以从多个方面来探讨。 首先,这篇文章可能会提供一些有用的游戏行业的知识,特别是对于那些对游戏发行和运营感兴趣的玩家。玩家们可能会从文章中了解到游戏制作和发行的各个方面,包括市场分析、游戏设计、用户反馈等,从而更好地理解和欣赏他们在游戏中见到的各种现象。 其次,这篇文章也可能引发玩家们对于游戏成功之道的讨论。这种讨论可能会涉及到许多因素,如游戏质量、创新性、吸引力、社交互动、社区建设等。通过这种讨论,玩家们可能会发现他们对于游戏成功的理解变得更加全面和深入。 再者,这篇文章可能会对玩家的游戏行为产生影响。例如,如果文章强调了游戏社区的重要性,那么玩家们可能会更加重视他们在游戏中的互动,并可能更积极地参与社区活动。如果文章强调了游戏设计的创新性,那么玩家们可能会更倾向于尝试那些具有新奇元素的游戏。 最后,这篇文章可能会影响玩家对游戏发行公司的看法。如果文章展示了发行公司的专业性和成功,那么玩家们可能会对发行公司产生正面的印象,并可能更愿意选择他们的产品。 总的来说,《拉瑞安发行主管谈游戏成功之道》可能会提供有关游戏行业的新视角,引发深入的讨论,改变玩家的游戏行为,并影响他们对游戏发行公司的看法。
游戏开发商拉瑞安工作室的发行主管Michael Douse近日对当前游戏行业的波动局势发表了自己的看法。他认为,一款游戏若想获得成功,并不需要一味迎合大众口味。同时,他也否定了“所有游戏都应该是免费游玩”的观点,指出只要游戏品质过硬,玩家依然愿意为内容买单。 这番发言正值Xbox新一轮裁员风波,多个开发团队被解散,一些正在进行的游戏项目也被取消,引发业内对于“追求短期效益”和订阅服务模式的广泛讨论。 Douse表示:“很多人误以为玩家只想玩免费游戏,其实他们真正想要的是高质量的作品。无论是免费还是付费形式,核心在于游戏本身是否优秀。”他强调,“目前这个行业本质上仍由‘爆款’主导。问题在于,能够真正成为爆款的作品数量远远少于值得被认可的好游戏。毕竟玩家的注意力是有限的,即使是一款制作精良的作品,也可能难以脱颖而出。” 尽管这些言论听起来略显悲观,Douse也提出了现实可行的发展思路:“如果你已经拥有稳定的用户群,并专注于特定细分领域,那么你并不需要追求传统意义上的高分评价来实现成功。面向大众市场并非成功的唯一途径。例如,模拟农场系列就是一款长盛不衰、专注于垂直领域的作品。” 他还批评了部分大型开发商的做法——收购多家小型工作室后,不断榨取其内容产出,忽视创意与可持续发展。这种现象在业内并不罕见,一些行业巨头也曾被指存在类似问题。 Douse的观点或许也反映了拉瑞安自身的发展路径。他们的代表作博德之门3在全球范围内取得了巨大成功,而这款游戏并没有为了迎合更广泛的玩家群体做出设计上的妥协,反而完整保留了复杂的角色扮演机制。这也证明了,只要有足够的品质与诚意,玩家仍然愿意接受更具深度的玩法体验,包括传统的回合制战斗系统。 |
《拉瑞安发行主管谈游戏成功之道》
日期:2025-07-08 15:00:27 来源:中关村在线浏览:
[编辑:gridf]
本文仅代表发表厂商及作者观点,不代表易采游戏网本身观点!










