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Arkane创始人的批评针对Game Pass对游戏行业的影响,特别是对玩家的影响。他们认为Game Pass对游戏行业造成了伤害,这种伤害已经存在了很多年。他们的观点主要集中在以下几个方面: 1. **竞争不公平**:他们认为Game Pass改变了市场竞争的规则,使得那些加入该服务的游戏开发者处于不利地位。因为开发商必须将他们的游戏捆绑在Game Pass中,这可能限制了他们的选择权,同时也可能使得一些独立开发商被迫放弃一些原本可能很有潜力的项目。 2. **影响游戏销售**:由于玩家可以通过Game Pass预先试玩大量游戏,这可能会影响游戏的销售。这主要是因为玩家可能会觉得他们已经知道了游戏的所有内容,没有必要购买游戏。此外,这也可能使得一些独立开发商和发行商的收入减少,因为他们可能无法获得与游戏成本相匹配的利润。 3. **对开发环境的影响**:由于Game Pass允许玩家在短时间内玩到大量的游戏,这可能会影响开发者的开发环境。开发者需要不断推出新游戏以保持吸引力,这可能会导致开发环境的不稳定,进而影响游戏的品质。 总的来说,Arkane创始人的批评主要是针对Game Pass对游戏行业和开发者的影响,尤其是对游戏销售和开发环境的影响。这些批评可能会引起一些玩家的共鸣,因为他们对Game Pass可能对游戏行业和个别开发者造成的影响感到担忧。然而,这些批评也引发了一些争议,一些人认为Game Pass为玩家提供了更多的选择,并促进了游戏行业的创新和发展。因此,这个问题的答案可能取决于具体的环境和观点。 拉斐尔·科兰通尼奥(Raphaël Colantonio)是法国游戏设计师,曾是《耻辱》《掠食》开发商Arkane Studios的创始人,担任了18年总裁。近日他在社交媒体上发表了对微软Xbox Game Pass的看法,他认为Game Pass给游戏行业带来了负面影响,而SIE前总裁Shawn Layden表示赞同。
在社交媒体上,Raphaël Colantonio被粉丝问及从开发者的角度说,你对微软的Game Pass持有什么样的看法。他回复说:“GamePass是一个无法持续的商业模式,而且持续伤害了整个游戏行业很多年,它一直被微软的“无限资金”补贴,但到了某个时候必须面对现实。我认为Game Pass无法和其它模式(传统销售模式)共存,要么Game Pass消灭所有其他模式,要么它必须放弃。”。 一名粉丝回复说:“如果微软的资金都用完的时候会发生什么?”,这是我最担忧的事情之一,也是我所认识的人中没有转向Game Pass的主要经济原因之一。无限资金根本说不通。” 对此,Raphaël Colantonio回复说:“的确如此,我已经厌倦了他们一开始就塞给我们的“别担心,它不会影响销量”这样的屁话,结果几年后才承认它确实会。“没这回事!真的吗?” 两人谈到了“销量蚕食”的问题,这是Game Pass最令人担忧的地方。 如果开发商或发行商以独占形式上线Game Pass,那么严格来说,除了微软花钱将其纳入Game Pass,那么就没有人为这款付费。虽然Game Pass对于小型独立游戏开发商来说,有助于降低风险,但也仅限于此了。这名粉丝随后指出,索尼的“生命周期管理”模式更受欢迎。 Colantonio建议Game Pass应该仅仅容纳老游戏,这样才不会伤害任何人。 Raphaël Colantonio说:“是的,Game Pass能存在且不伤害任何人的方法就是让它仅上线老游戏。”
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Arkane创始人批评Game Pass:已经伤害游戏行业很多年了
日期:2025-07-07 12:06:32 来源:互联网浏览:
[编辑:gridf]
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