科兰通尼奥抨击Xbox Game Pass危害游戏行业

日期:2025-07-07 12:00:40 来源:中关村在线浏览:

科兰通尼奥抨击Xbox Game Pass危害游戏行业对玩家的影响这一观点,可以从多个角度来看。

首先,Xbox Game Pass为玩家提供了大量免费或低成本的娱乐选择,这在一定程度上分流了玩家对于单个游戏付费购买的消费意愿。对于一些经济条件有限的玩家来说,Game Pass 提供了大量的游戏选择,降低了他们选择游戏的成本。

其次,Game Pass 的出现可能会改变游戏行业的生态,包括推动游戏开发转向订阅制,减少一次性销售的模式,可能会让游戏行业更注重提供优质内容。同时,这种模式也可能推动游戏行业向更广泛的用户群体开放,尤其是吸引那些不那么热衷于单独购买游戏的群体。

然而,这也可能带来一些问题。有些游戏可能因为被纳入 Game Pass 池子而受到压力,不得不降低价格以吸引订阅者。此外,如果所有的游戏都变成了订阅制,可能会对那些只对个别游戏感兴趣的玩家造成困扰,因为他们需要为每个游戏单独支付费用。

至于科兰通尼奥抨击这个行为本身,它可能反映了个人或组织的利益受到Game Pass的威胁。他们可能认为Game Pass 会破坏游戏的销售模式,影响他们的收入。然而,这种观点并非普遍共识,也有许多人对 Game Pass持正面看法。

总的来说,Game Pass 是一个复杂的问题,它既有积极的一面,也有消极的一面。对于玩家来说,它提供了更多的选择和可能更便宜的娱乐方式;而对于游戏行业和开发者来说,他们需要重新思考他们的商业模式和游戏的定价策略。至于科兰通尼奥的抨击是否真的危害了游戏行业,还需要看后续的发展和业界的共识。

科兰通尼奥抨击Xbox Game Pass危害游戏行业

拉斐尔·科兰通尼奥是一位来自法国的游戏设计师,他曾创立了知名游戏工作室Arkane Studios,并担任该工作室总裁长达18年,参与开发了耻辱和掠食等作品。近日,他在社交平台上分享了自己对微软旗下Xbox Game Pass服务的看法,认为这一模式对整个游戏行业产生了不良影响。他的观点也得到了曾从事游戏行业高层管理工作的业内人士的认同。

在与网友互动时,他被问及作为一名开发者,如何看待Game Pass。他回应表示,这种商业模式并不可持续,已经对行业造成了多年伤害。它之所以能维持,是因为微软拥有雄厚的资金支持。但迟早有一天,现实问题会显现出来。他认为,Game Pass无法与传统销售模式共存,最终结果要么是这种订阅模式取代其他所有方式,要么是它自身不得不退出市场。

一位网友回应说:“如果微软的资金也耗尽了,会发生什么?”这正是他本人以及周围许多从业者对加入Game Pass持保留态度的重要原因之一,因为“无限资金”这个前提本身就不合理。

对此,他进一步回应说,确实如此,他已经厌倦了微软一开始推广这项服务时所传达的那种“不用担心销量”的说法。几年后事实证明这种影响确实存在,而当初的说法显然站不住脚。

他进一步指出,如果真想让Game Pass不损害行业利益,唯一可行的方式就是只将老游戏加入这项服务。

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