浪费人才!多名游戏开发者痛批微软最新裁员
多名游戏开发者对微软最新裁员的做法表示痛批,认为这是对人才的浪费。他们指出,游戏开发是一个需要专业技能和创造力的领域,而微软此次裁员可能会导致一些有才华的游戏开发者被迫离开公司,这将对整个游戏产业造成负面影响。
对于玩家来说,微软此次裁员可能会影响到他们玩到的游戏质量。一些被裁员的开发者可能会转行或者寻找其他工作机会,而他们所参与开发的游戏项目可能会因此受到影响,导致游戏质量下降或者进度滞后。此外,裁员还可能导致团队不稳定,进而影响到游戏的开发进度和质量。
然而,我们也要看到,微软作为一个大型科技公司,其决策必然会受到各种因素的影响。裁员可能是公司为了应对经济环境变化、优化组织结构或者提高效率而采取的措施。对于被裁员的员工,公司通常会提供一定的支持和帮助,帮助他们度过难关。
总之,游戏开发者对微软裁员的痛批反映了他们对人才浪费的担忧,而这对整个游戏产业和玩家都会产生一定的影响。我们希望看到更多的公司和企业重视人才的开发和利用,为创造一个更加健康和可持续的就业环境做出贡献。
尽管昨日微软公布上季度利润高达260亿美元且业绩超出华尔街预期,公司仍启动了最新一轮架构调整,计划裁员9000人。此次裁员重创Xbox游戏部门,导致Rare工作室《Everwild》等已公布项目及Zenimax未公开MMO游戏被取消,The Initiative等工作室关闭(其正在开发的《完美黑暗》重启版现已终止开发)。

自2023年初至今,微软累计裁员已超2万人。社交平台上,从独立开发者到3A大厂员工纷纷表达对行业持续动荡的痛心。前Xbox Live运营经理、现任The Pokémon Company技术副总裁Eric Neustadter表示:"目睹热爱的行业沦落至此令人心碎,扭曲的激励机制让好游戏和优秀团队变得无足轻重"。BioWare元老、现任《Skate》叙事总监John Epler坦言:"从业18年,这绝对是最黑暗的时刻。”

Vlambeer联合创始人Rami Ismail疾呼:"必须存在更好的解决方式,游戏行业不该让悲剧在这么多人身上反复重演。现状令人无法接受"。曾获提名的《文明7》《漫威午夜之子》编剧Emma Kidwell戏谑道:"这个行业快把我逼成小丑了。"


许多从业者认为微软裁员暴露了行业盲目追求无限增长的痼疾。Outerloop Games创意总监Chandana Ekanayak批评道:"为季度财报裁撤数千员工,同时坐拥数百亿利润,这现实太扭曲,永续增长本就是伪命题,简直是对人才资源的巨大浪费。"《Fallen London》前首席叙事设计师Bruno Dias质疑道:"当大规模裁员变成季度例行公事,这难道不是死亡循环?"。他注意到Xbox在缩减硬件业务的同时,正在肢解自己的发行矩阵:"现在的Xbox就像被私募收购后,正在被拆卖铜线的破败公司。"


Respawn系统设计师Andrew Carl特别指出,微软一面裁员一面重金投入"垃圾级"生成式AI研发令人愤慨:"提醒一下,这些裁员正发生在他们豪掷800亿美元押注AI之时——那些没人要的AI工具只会撒谎、存在严重安全隐患、能耗高得离谱。"
就连2002年离职的初代Xbox设计者Seamus Blackley也批评老东家战略自毁:"想想那些杰作哪个不是历经坎坷?现在高管们遇到困难就取消项目。平稳开发只能产出平庸,伟大作品必须冒险——这笔账很难算吗?"当网友调侃"现在账目都由Copilot计算"时,他犀利回应:"那结果肯定是错的,而且它会坚称自己正确。"
Firaxis叙事总监Cat Manning的感叹或许道出了全行业的疲惫:"哥们,我就想做出让玩家兴奋的东西啊。"

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