对于《潜水员戴夫》制作人回应年度独立游戏提名争议,并表示提名与公司无关,这表明该制作人对游戏和玩家的重视。 制作人的声明可能意味着该游戏的提名并非出于商业目的,而是基于游戏的质量和玩家的反馈。这有助于建立游戏社区对《潜水员戴夫》的信心,并鼓励更多玩家尝试这款游戏。 对于玩家来说,获得年度独立游戏提名可能会带来一些积极的影响。首先,提名表明游戏受到了专业人士的认可,这将激发更多人对该游戏的兴趣和好奇心。其次,提名也可能激励开发者继续改进游戏,并推出更多内容。最后,提名也可能为游戏带来更多的曝光机会,从而增加其知名度。 总之,制作人的回应传达了一个积极的信息,即游戏不受商业利益驱动,而是基于游戏的质量和玩家的反馈。这对玩家和游戏社区都有积极的影响。 Nexon旗下子公司Mintrocket开发的深海探索RPG《潜水员戴夫》在2023年TGA游戏大奖中获得"最佳独立游戏"提名后引发广泛争议。有玩家指出,作为韩国大型娱乐集团Nexon的子公司,Mintrocket本不应出现在该奖项候选名单中。但因其独特的"独立游戏风格"画面与玩法,许多玩家甚至未曾察觉这一背景,想当然地将其视作独立游戏。 不过工作室从未自称独立游戏团队,Mintrocket CEO兼《潜水员戴夫》制作人黄载浩近日接受4Gamer专访时直接回应争议,强调提名与公司无关:"可能因为我们是小团队开发,加上独特美术风格和游戏系统,才被误认为独立工作室。我们也不明白为何会获得最佳独立游戏提名,导致有人质疑'这不是Nexon的游戏吗',但这个提名并非我们主动申请的(笑)。" 黄载浩指出,《潜水员戴夫》入选的真正原因与Nexon无关,而是TGA的提名机制所致。根据TGA官网说明,多数奖项提名由全球超100家游戏媒体组成的国际评审团选出——最关键的是,开发者不能自主报名参评。TGA提名政策规定,只要在截止日期前发售的游戏都自动具备提名资格,且开发商与发行商不会提前获知提名结果。 理论上百家国际媒体理应清楚主要游戏厂商的发行动态,但显然不少评审确实将《潜水员戴夫》误判为独立游戏。据VGC报道,TGA主办人Geoff Keighley回应称最终决定权在评审团手中,因为"'独立'是个宽泛概念,对不同人群有不同含义"。 Mintrocket CEO则澄清他们从未刻意营造独立游戏氛围:"我们为Nexon开发游戏,即便想走独立风格,也改变不了大厂出品的事实——这么做毫无意义。" |
《潜水员戴夫》制作人回应年度独立游戏提名争议:提名与公司无关!
日期:2025-07-02 19:17:38 来源:互联网浏览:
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