小岛秀夫对PS5的进化评价为“无革命”可能意味着他认为PS5在硬件性能和功能上没有出现颠覆性的变化,而是在现有基础上进行了改进。这并不意味着他没有投入精力去研发更好的游戏体验,可能只是没有直观的展示出来。 对于《死亡搁浅2》的开发方式没有变化,如果这种方式对小岛秀夫来说是有效的,并且能够带来他期望的游戏体验,那么这可能就是最适合他的项目的方式。小岛秀夫一直致力于创造出一种深邃且富有内涵的游戏体验,也许这种开发方式正是他所需要的。 对于玩家来说,游戏开发方式是否变化主要取决于他们的期望。如果玩家期望从游戏中获得新的、不同于前作的东西,那么可能会对没有变化开发方式感到失望。但如果玩家接受并喜欢前作的游戏方式,那么可能就不会对开发方式的变化有太多关注。 总的来说,小岛秀夫的游戏开发方式和PS5的进化都是他个人的选择和决策,主要是为了达到他期望的游戏体验。玩家应该尊重并欣赏他的努力和成果。 小岛秀夫谈PS5开发:硬件进化幅度远不如PS2时代。随着《死亡搁浅2:冥滩之上》在叙事与加载速度等方面获得媒体盛赞,小岛秀夫近日在接受日本媒体GameSpark等媒体联合采访时,直言次世代硬件升级对开发方式的影响其实相当有限。 "在索尼代表面前说这话可能有点尴尬(笑),但老实说,PS5对我们实际开发游戏的方式影响并不大,"小岛表示,"虽然现在游戏能以60帧运行且画面更精美,但相比初代PS到PS2的跨越式进步,本次升级幅度明显收窄。" 他将PS5的性能突破定义为技术自然演进而非革命性变革,特别指出玩家能直接感知的创新有限,更多是"底层技术的提升"。不过小岛工作室在《死亡搁浅2》中实现了PS5独占的突破性设计——通过特殊系统将录制音频实时转化为触觉反馈。 无独有偶,前索尼互娱总裁吉田修平近期也谈及PlayStation面临的进化瓶颈。他认为索尼在PS4到PS5的转型中押注读取速度的策略完全正确,但未来开发新主机时"必须转变思路",因为追求尖端画质的道路在PS5 Pro上已经遇到瓶颈。 |
小岛秀夫锐评PS5进化“无革命" 《死亡搁浅2》开发方式毫无变化
日期:2025-07-02 19:15:28 来源:互联网浏览:
[编辑:gridf]
本文仅代表发表厂商及作者观点,不代表易采游戏网本身观点!