讨论《巫师4》的技术演示可能会让玩家产生一些担忧,因为演示中展示的游戏画面和风格可能会让一些玩家期待过于理想化。然而,开发团队强调艺术风格的延续,意味着他们打算保持该系列独特的视觉风格和氛围。 开发团队可能也会调整游戏素材以适应新的游戏引擎和技术,这可能会对游戏的整体视觉效果产生一定影响。这种调整可能会带来一些变化,包括新的纹理、光照效果、环境细节等。这些调整可能会使游戏在视觉上更加精细和真实,同时也可能带来一些新的视觉元素,为玩家提供全新的视觉体验。 总的来说,开发团队强调艺术风格的延续并可能对素材进行调整,是为了确保《巫师4》能够保持该系列独特的视觉风格和氛围,同时通过技术改进和素材调整为玩家带来更加丰富和逼真的游戏体验。这种调整可能会带来一些变化,但开发团队相信这些变化将有助于提升游戏的整体质量,并满足玩家的期待。 《巫师4》开发团队仍在努力澄清技术演示与最终游戏的区别,强调他们"无法保证演示内容会原封不动地呈现",游戏成品可能与目前展示的内容存在差异。 近日,工程生产经理Jan Hermanowicz在接受GamesRadar+采访时解释,此前在"State of Unreal"发布会上展示的"是技术演示而非实际游戏或玩法"。虽然游戏设定地——北方王国科维尔——"确实会出现在游戏中",且演示采用了CD Projekt Red的真实素材,但这不意味着最终游戏会使用完全相同的素材。 不过Hermanowicz指出,"艺术风格和视觉方向"具有明确延续性。他提及2024年TGA颁奖礼上的《巫师4》预告片,表示敏锐的玩家应该能发现与虚幻引擎演示的相似之处,虽然存在细微差别,但它们共享同个角色原型与美学风格。这种风格是CDPR当前的创作方向,但鉴于《巫师4》仍处于早期开发阶段,方向仍可能调整。 CD Projekt如此强调技术演示属性,部分原因是"我们从《赛博朋克2077》发售吸取了大量教训"。Hermanowicz表示工作室正努力保持极度透明:"我们没有称之为实机演示,也没有假装这就是最终游戏。这就是个技术演示"。但传递这一信息存在难度:"观众会误以为是实机演示吗?很可能"。尽管CDPR反复说明演示是在真实PS5上由真人操作,Hermanowicz仍强调"我们必须坚持这仅是技术展示"的立场。 随着《巫师4》的讨论升温,《巫师3》老玩家也纷纷指出其最终效果与预告片的差异。尽管CDPR已尽力澄清,但未来数年他们可能仍需持续应对这类误解。 |
只是技术演示!《巫师4》开发团队强调艺术风格延续但素材可能调整
日期:2025-06-30 13:06:37 来源:互联网浏览:
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