《原子之心2》如果提供更大的世界和更加动态的元素,对玩家来说无疑是一个巨大的优势。更大的世界可以让玩家有更多的探索和冒险空间,可以带来更多的剧情选择和分支,同时也为玩家提供了更多的隐藏内容和挑战。 更加动态的元素意味着世界会根据玩家的行为和时间而变化。这不仅可以增加游戏的真实感和沉浸感,还可以为玩家提供更加丰富的游戏体验。例如,如果天气系统更加动态,那么玩家可能需要调整自己的行动计划以适应不同的天气条件。如果资源分布也更加动态,那么玩家就需要更加注意自己的资源管理,以应对可能出现的资源短缺情况。 这些变化将给玩家带来更多的决策和策略空间,需要玩家更加精心地规划自己的行动。同时,这也将增加游戏的难度和挑战性,但也会为玩家带来更多的成就感和满足感。 总的来说,《原子之心2》如果能够提供更大的世界和更加动态的元素,将为玩家带来更加丰富和有趣的游戏体验。这将需要玩家更加精心地规划自己的行动,同时也需要玩家有更高的策略和决策能力。这将是一个充满挑战和满足感的冒险之旅。
在2025年夏季游戏节公布《原子之心2》后,Mundfish工作室创始人、首席执行官兼游戏总监罗伯特·巴格拉图尼接受采访,以深入介绍这款热门第一人称射击游戏的续作。 ![]() 在整个对话中,有两个话题值得单独成文强调:续作将更聚焦角色扮演游戏元素,以及玩家将体验到的更庞大、更动态的游戏世界。以下是巴格拉图尼的相关原话: “我们在《原子之心2》中引入了更扩展的RPG层面,但会以Mundfish的方式实现——将其融入世界与体验,而非单纯为增加复杂度而叠加。‘活着的世界’意味着我们希望这个世界不再只是背景板,而是成为响应式、不断进化的系统。至于RPG元素,我们的目标是提供更深度的武器定制、技能树和成长路径,让玩家能比以往更自由地塑造游玩风格。当我们谈及‘多样活动’时,指的是奖励好奇心的内容:主线任务之间可探索的事物。但这一切始终服务于核心体验——我们不会把它变成清单式的开放世界游戏,所有内容仍会保留粉丝期待的手工打造的超现实基调。《原子之心2》将赋予玩家比前代更多的主动权,选择至关重要,你的行为会影响特定事件或任务的展开方式。至于同伴……这个问题很棘手,不想剧透。只能说:你不会完全孤身一人。” “游戏的结构更加开放。我们正在构建更庞大、相互连接的空间,为探索、重返场景以及与不同系统(载具、移动工具和新增的垂直维度)互动提供更多自由。游戏有核心叙事路径,但也留有大量空间供玩家发现和重复游玩。我们尚未准备好透露所有环境系统,但可以期待更多动态元素(如昼夜循环和天气)参与塑造氛围与玩法。不过,一切仍以故事和世界逻辑为基础——扩大规模是为了增强沉浸感,而非让玩家不堪重负。” 遗憾的是,巴格拉图尼也告诉我们《原子之心2》“还需数年时间”开发,部分原因是团队希望提升续作的打磨度,使其更紧凑、更具沉浸感。不过,我们会在整个开发阶段持续报道相关资讯与传闻。 |
《原子之心2》将提供更大的世界 拥有更加动态的元素
日期:2025-06-29 14:02:27 来源:网络浏览:
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