关于曾挥霍经费做马桶的说法,可能是指《杀手》开发商IO Interactive在开发过程中曾经资金紧张,甚至需要出售马桶来筹集资金的情况。这个说法在网络上引发了一些讨论和争议。 首先,这个故事反映了游戏开发过程中的艰难和挑战,尤其是对于小型的独立开发商来说。资金紧张、资源匮乏等问题是他们经常需要面对的。这也提醒了人们,游戏开发是一个需要大量投入和长期承诺的过程。 其次,这个故事也揭示了开发商的生存状况和未来前景。如果一个游戏开发商在资金紧张的情况下仍然能够坚持开发高质量的游戏,那么它的游戏品质和口碑可能会得到保证。然而,如果开发商无法获得足够的资金支持,那么它可能会面临倒闭的风险。 至于《杀手》开发商透露的开发理念和对玩家的影响,这主要取决于开发商如何通过游戏设计和内容来传达其理念。一般来说,一个好的游戏开发理念应该包括游戏的玩法、故事情节、角色设定等方面。这些方面应该能够吸引玩家的兴趣,同时也要能够传达出开发商想要传达的信息和价值观。 对于玩家来说,一个好的游戏开发理念可以带来更好的游戏体验和更深层次的内容。玩家可以通过游戏来探索不同的主题、思考不同的观点、体验不同的情感等。同时,一个好的游戏开发理念也可以帮助玩家更好地理解开发商的背景和价值观,从而建立更好的社区和互动关系。 综上所述,《杀手》开发商透露的开发理念可能会对游戏品质、玩家体验和社区关系等方面产生积极的影响。当然,具体的影响还需要根据开发商的实际表现和玩家反馈来评估。 在2017年从SE手中购回独立经营权后,《杀手》系列开发商IO Interactive始终以"光头刺客"头号自发行商的身份,在预算不断膨胀、动荡频发的游戏行业中屹立不倒。近日,公司CEO Hakan Abrak接受《游戏商业》采访时透露,IOI能在3A级开发生存,全靠从"马桶纪律"中汲取的惨痛教训。 这位曾担任《杀手5:赦免》监制的CEO表示,该作发行后团队意识到必须改掉无意义"挥霍"开发资源的恶习。Abrak直言:"我发誓再也不做新马桶了,当时我们执着于每个马桶都要重新做——其实所有东西都在推倒重来,完全是一种浪费。" 开发2016年《杀手》重启作时,IOI开始围绕"智能累积内容"构建开发体系,即现今所谓的"乐高积木系统"。通过创建可循环利用的素材库与系统架构,团队得以用递减预算持续推出续作——2016年首作假设耗资1亿美元,《杀手2》便降至约6000万,到《杀手3》仅需2000万,而该作不仅包含全新场景,还以87分成为系列MetaCritic评分最高作品。 Abrak坦言即将推出的《007:曙光》作为"更具野心的项目",投资规模必然更大,但同样会贯彻"长效设计"理念。Abrak表示:"如果要开发续作,谁知道呢?IOI已掌握高效开发的秘诀,这对我们至关重要。" 这种对效率的追求,使IOI在新冠疫情引发的"淘金热"式扩张并购潮中保持克制,避免了近年导致众多工作室裁员倒闭的过度扩张。Abrak总结道:"我们本可以更快成长,承接更多项目,但始终让发展速度与公司文化、专业能力保持同步。" |
曾挥霍经费做马桶?《杀手》开发商透露开发理念!
日期:2025-06-27 15:12:11 来源:互联网浏览:
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