《天外世界2:专注核心体验,技能选择不可逆》可能会对玩家产生以下影响: 1. 更加沉浸的游戏体验:由于技能选择不可逆,玩家需要更加慎重地考虑如何分配技能点。这有助于确保玩家更深入地投入到游戏中,更全面地体验游戏的各个方面,从而获得更加沉浸的游戏体验。 2. 更加个性化的游戏玩法:由于技能选择不可逆,每个玩家将会有一个独特的游戏玩法。这有助于确保每个玩家都能找到适合自己的游戏方式,从而创造出更加个性化的游戏体验。 3. 更加紧张的游戏过程:由于技能选择的重要性,玩家在游戏中可能会感到更加紧张和刺激。每次技能点的分配都会影响玩家的游戏进程和角色发展,因此玩家需要更加谨慎地做出每一个选择。 4. 对新手玩家的挑战:对于新手玩家来说,由于技能选择不可逆,他们可能需要更加努力地学习和适应游戏。他们需要了解每个技能的作用和效果,并做出明智的技能点分配决策。 5. 对老手玩家的挑战:对于经验丰富的玩家来说,由于技能选择不可逆,他们可能需要更加努力地保持自己的角色发展。他们需要不断调整自己的技能点分配,以应对不断变化的游戏环境和挑战。 总的来说,《天外世界2:专注核心体验,技能选择不可逆》可能会为玩家带来更加深入、独特和紧张刺激的游戏体验。同时,这也对玩家提出了更高的要求,需要他们更加谨慎地做出每一个决策。 游戏总监Brandon Adler近日在访谈中谈到天外世界2的设计理念时表示,这款游戏并不以吸引最大范围的玩家为目标。开发团队更愿意专注于特定方向,而不是试图迎合所有人的口味。 关于游戏中技能点不可重置的设计,Adler表示,这一决定是为了增强角色扮演的真实感,鼓励玩家认真对待每一次选择。这意味着,一旦玩家为角色分配了技能或属性,这些决定将不可逆转。他解释道:“如果游戏允许无限次重置技能点,那就不是真正的角色扮演了。你的角色刚才可能还是一名精通远程狙击的专家,下一秒就变成了擅长言辞的谈判高手,这与我们的设计理念不符。” 他也承认,这样的机制可能会让部分玩家感到不适应。“这么说也许听起来有些固执,但对我们来说,做出一款我们认为真正有趣的游戏,远比追求广泛接受更重要。”他还补充说,强调选择带来的后果,实际上是对玩家时间的一种尊重。“我们希望通过让每一次选择都带来不同的体验来体现这一点。如果玩家发现这种设计不符合他们的预期,我们也能理解。” Adler进一步说明,黑曜石娱乐不会为了让更多人接受而改变核心体验:“重要的是让玩家在开始游玩前就清楚这款游戏是否适合自己。我们的目标是打造一款能陪伴玩家长时间投入的作品,并不是每一款游戏都必须适合所有人——有时候,取舍是必要的。” 天外世界2预计将在PC、Xbox Series X/S以及PS5平台推出。开发团队也参考了一些其他作品的开发经验,为本作带来更丰富的设计思路。 |
《天外世界2:专注核心体验,技能选择不可逆》
日期:2025-06-24 15:03:14 来源:中关村在线浏览:
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