《天外世界2》总监关于无法洗点的言论可能意味着他们认为这种设定能够强化游戏体验并影响玩家。这可能涉及到几个因素: 1. 增强游戏的挑战性:不提供洗点功能可能增加了游戏的挑战性。玩家必须更加明智地使用技能和属性,这可能会推动玩家在游戏中采取更策略性的玩法。 2. 增加角色的独特性:洗点通常允许玩家完全重置角色的属性。如果总监决定不提供此功能,那么每个角色可能会更加独特,因为玩家不能完全重置他们的技能和属性。 3. 深化剧情体验:不洗点也可能意味着玩家在游戏过程中的选择将更加重要。每个决定都将影响剧情的发展,使玩家有更深的剧情体验。 4. 增强心理影响:有时候,我们希望改变自己的行为或选择,以减轻不利后果。如果不提供洗点,这种心理需求可能会更加强烈,从而加强游戏体验。 5. 独特的游戏设计哲学:游戏开发者可能有他们独特的游戏设计哲学,包括不提供洗点。这并不意味着这种做法一定比其他方式更好,它只是反映了开发者的设计选择。 然而,这个决定也可能受到一些批评,有些人可能认为洗点是一个必要的功能,特别是对于想要反复尝试不同策略的玩家。这个决定应该被视为一个选择,而不是一个错误或缺陷。总的来说,总监的言论可能反映了他们对强化游戏体验和影响玩家的重要性的看法。 《天外世界2》游戏总监Brandon Adler近日在接受采访时表示,《天外世界2》并非以吸引最广泛玩家群体为目标。开发商黑曜石娱乐更倾向于"选择特定赛道",而非试图取悦所有玩家。 针对游戏中不允许重置技能点的设定,Adler强调这是为了强化角色扮演体验,要求玩家对自己的选择负责。这意味着一旦分配了技能点或属性值,相关决策将无法更改。他指出:"当游戏允许无限洗点时,我就不是在真正扮演角色了——我的角色可能刚还是远程狙击高手,转眼就变成口若悬河的演说家,这种反复重置不符合我们的设计理念。" Adler坦言这种设计可能会降低游戏的普适性:"这么说可能不太讨好,但对我们而言,制作理想中有趣的游戏比追求大众化更重要。"他进一步解释,这种强调选择后果的机制正是对玩家时间的尊重:"我们通过确保玩家的每个选择都能引发独特反馈来表达这种尊重。如果这不符合某些玩家的期待,我们完全理解。" Adler明确表示,黑曜石不会为迎合所有人而稀释游戏体验:"关键在于早期就让玩家清楚了解这是怎样的游戏。我们的目标是打造能让玩家长期投入的作品,但并非每款游戏都需要满足所有人——有时候必须做出取舍。" 《天外世界2》将登陆PC、Xbox Series X/S和PS5平台。据悉,开发团队还借鉴了《光环》与《命运》制作组的建议。 |
《天外世界2》无法洗点!总监称此举为强化游戏体验
日期:2025-06-24 13:05:30 来源:互联网浏览:
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