厌倦“选项”式恋爱?RPG大神点赞《赛博朋克2077》

日期:2025-06-23 15:17:44 来源:互联网浏览:

关于厌倦“选项”式恋爱的话题,这可能反映了人们在恋爱关系中希望有更多自主权和真实情感的渴望。在传统的“选项”式恋爱中,玩家或角色通常面临多个选择,每个选择都可能导致不同的结果,但通常都是预先设定的。这可能使玩家感到自己只是在执行一系列预设的程序,而没有真正参与到角色的生活中去。

RPG(角色扮演游戏)的大神们对《赛博朋克2077》的影响,主要在于他们可能对这种游戏设计方式提出了批评。他们可能会认为,这种类型的游戏应该提供更多的自由度和真实感,而不是仅仅让玩家在预设的选项中做出选择。同时,《赛博朋克2077》作为一款RPG游戏,它对玩家的影响可能体现在它鼓励玩家更深入地参与到角色的生活中去,更真实地体验角色的情感和决策。

然而,这种游戏设计方式也可能会引发一些问题。例如,如果玩家过于依赖预设的选项,可能会导致他们在现实生活中也倾向于做出预设的决策,而不是根据实际情况和自己的感受来做出选择。此外,《赛博朋克2077》等游戏中的角色可能会对玩家产生深远的影响,这可能会影响他们在现实生活中的自我认知和人际关系。

总的来说,厌倦“选项”式恋爱是一个值得讨论的话题,它反映了人们在恋爱关系中对真实和自主权的渴望。而《赛博朋克2077》等RPG游戏的影响也值得关注,它们可能会在提供更多自由度和真实感的同时,也可能引发一些问题。在游戏中体验和探索恋爱关系时,玩家应该保持清醒和谨慎,以便做出对自己和现实生活有益的决策。

资深RPG游戏设计师乔什·索耶近日表达了对当前 RPG 游戏中恋爱系统的一些看法,并指出如果他未来要着手设计一个恋爱系统,他会选择以《赛博朋克2077》为蓝本。

索耶认为,传统RPG恋爱系统有时会显得有些尴尬,仅仅通过选择正确的对话选项来建立关系,缺乏真实的人类情感。而《赛博朋克2077》的独特之处在于,它以不同的方式处理恋爱关系。玩家不会在六人派对中同时“攻略”多个角色,而是与每个角色单独发展关系,通过一起外出、培养感情来推进。并且,这种关系在推进到一定程度后,需要等待主线剧情达到相应进展才能继续深入。

索耶在接受PCGamer采访时解释道:“比如说,你和朱迪一起做了些什么,然后事情结束后,你们聊了聊,她会说‘我得去办点事了,再见’。她离开了,你不会再收到她的消息,直到时间过去,而且很可能直到你推进了主线剧情。

这其中内置了节奏感,所以这段关系中人际情感的发展是通过专门为你们两人制作的内容来推进的,这些内容只属于你和朱迪,瑞弗完全不会介入。”

在谈及不同工作室在恋爱系统设计上的差异时,索耶认为部分原因是制作价值。“有些是制作价值,当然,黑曜石不一定是那种擅长大型过场动画的公司,” 索耶表示,“拉瑞安在这方面做得非常好。当然CDPR也做得非常出色。BioWare也做得不错。”

除了电影化的呈现,索耶认为节奏感仍然是关键。“这并不是说它完美无缺,但我真的很喜欢这种处理方式。如果我要基于什么来设计恋爱系统,我可能会做类似的事情。”

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