对于取消开发《Dreamsettler》的续作,对于玩家来说可能会产生一定的影响。具体影响可能包括: 1. 情感上的失落:玩家可能会对失去继续探索故事和角色的机会感到失望和沮丧。他们可能会对游戏制作团队的决定感到困惑,甚至感到被背叛。 2. 期待落空:玩家可能会对新的故事情节、角色发展和游戏机制抱有很高的期待,当这些期待无法实现时,他们可能会感到失望和不满。 3. 资源浪费:一些玩家可能会将大量的时间和精力投入到游戏开发中,当游戏开发被取消时,他们可能会感到自己的时间和努力被浪费了。 为了应对这些影响,可以采取以下措施: 1. 沟通透明度:游戏制作团队应该尽可能透明地与玩家沟通,解释取消开发的原因和决策过程。这有助于建立信任和透明度,减少误解和不满。 2. 提供替代方案:如果可能的话,游戏制作团队可以考虑为玩家提供一些替代方案,例如补偿、优惠券或其他形式的奖励,以弥补他们因取消开发而遭受的损失。 3. 关注玩家反馈:游戏制作团队应该倾听玩家的反馈,了解他们的需求和期望,以便在未来的开发过程中更好地满足他们的需求。 4. 持续关注市场动态:游戏制作团队应该持续关注市场动态和玩家需求,以便在适当的时候重新考虑开发新的续作。 总之,取消开发续作可能会对玩家产生一定的影响,但通过良好的沟通和提供替代方案,可以减少负面影响并建立与玩家的长期关系。 好评作品《梦界狂徒》的开发者杰伊·索伦证实,备受期待的续作《Dreamsettler》已在他与发行商No More Robots的“共同决定”下取消开发。 “这不是玩笑,抱歉各位,”索伦在视频的描述中写道。 “我不想做这样的视频,但我直接说吧——《Dreamsettler》取消了,”他在十分钟的视频里说,“这意味着它不会发售,也不会完成。这是发行商和我共同的决定。他们没有撤回支持,也尽了全力让项目继续,但现在是时候停止了。” 不过在详述原因前,索伦感谢了所有注册他近期启动的Patreon众筹的支持者,称转向众筹平台“算是最后一搏”。最近一个月的付款将提供退款。 索伦还表示,尽管目前不确定“会以何种形式呈现”,但他确实打算发布更多原本计划纳入游戏的内容,可能包括可玩版本。他还热情呼吁游戏公司联系两位因项目取消而被解雇的开发者,为他们提供工作机会。 “简单来说:这次我们有预算,尝试从上至下规划游戏,大致确定所有剧情节点、能负担得起的昂贵拍摄内容或游戏素材,以及能支付程序员多长时间的费用。因为这笔钱……你必须按时间表推进,但我从未成功按设计文档完成过游戏。” 他随后谈到《Dreamsettler》中一些他最喜欢的功能,比如虚拟音乐音序器Oomph,但团队“规划严重超标,内容太复杂、太华丽”。 “我对所有期待这款大作的玩家深感抱歉,”索伦补充道,“这几乎花了我五年时间。虽然我做了衍生游戏《Slayer X》,算是有趣的调剂,但这才是重头戏,我曾寄予厚望。” 对于好奇的玩家,是的,“杂烩人”(The Chowder Man)本会回归。“他为这款游戏录制的音乐比《梦界狂徒》还多,”索伦说,“我也想对音乐人负责,或许我们会想办法发布他们的音乐并进行推广。” “我们必须停止了。出于资金和实际考量,我不得不终止它。希望我们能放出部分内容,或者我可以写博客——或者团队其他人来写——向你们展示我们在做的东西,因为其中有很多很酷、值得一看的内容。” 索伦表示他仍计划为《Slayer X》进行下一次更新,希望明年初推出。 “也许我一直处于精疲力竭状态,我不知道。不过我能做《Slayer X》,但我想做儿童向的东西,为孩子设计的内容。不确定是视频系列、儿童应用还是其他形式。这不是因为我觉得这是个好市场,而是因为我找过一些东西但不存在,我想为自己的孩子做出来。” “抱歉各位,这太糟糕了。我想再次强调发行商做得很好,迈克和马克非常出色。我觉得我是个难合作的人。在一个没有怪人需要用奇葩方式工作的普通团队里,他们本可以完成这款游戏,而且会很出色,但我就是无法推进,你懂吗?现在已经太晚了。希望你们能留下来,别恨我,希望很快能再和你们聊聊。” 《梦界狂徒》续作的消息首次曝光于2022年。另一款衍生游戏《Slayer X: Terminal Aftermath: Vengeance of the Slayer》由《梦界狂徒》中的虚构角色赞恩(Zane)“制作”,于2023年6月发售。 |
好评如潮作品《梦界狂徒》续作《Dreamsettler》取消开发
日期:2025-06-23 15:11:08 来源:互联网浏览:
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