骂归骂 牌还是要打的 《影之诗:超凡世界》steam在线人数超10万

日期:2025-06-23 12:09:54 来源:互联网浏览:

讨论骂归骂,牌还是要打的《影之诗:超凡世界》steam在线人数超10万对玩家的影响可能有以下几个方面:

1. 提高了该游戏以及相关牌桌游戏的知名度。在在线人数超过十万的情况下,更多的玩家会了解到《影之诗:超凡世界》并了解其游戏玩法和特点。这有助于提高该游戏在市场上的知名度和影响力。

2. 提供了更丰富的游戏体验。在线人数增多可能会带来更多的游戏模式和内容更新,为玩家提供更丰富的游戏体验。

3. 增加了游戏的竞争性。在线人数的增加可能会使得游戏更具有竞争性,因为更多的玩家会参与到游戏中来,增加了游戏的可玩性。

4. 可能会带来一些问题。在线人数增多可能会导致游戏服务器压力增大,出现卡顿、掉线等问题。这可能会影响玩家的游戏体验,甚至可能导致一些不满和抱怨。

总的来说,在线人数的增加对《影之诗:超凡世界》的影响是双面的,既有积极的一面,也有可能会带来一些问题。因此,游戏开发者需要不断优化服务器,提高游戏的稳定性和流畅性,以确保玩家有一个良好的游戏体验。

  由Cygames开发的策略卡牌游戏《影之诗》的续作《影之诗:超越世界》,自6月17日发布后仅三天,下载量已突破百万大关,并登顶Apple和Steam商店的销售排行榜。然而,查看Steam、Apple App Store和Google Play商店的玩家评价,本游戏差评如潮甚至要取代三国杀在Steam的地位——原因很可能是其货币化(付费)模式。

  大部分负面评价指出,相比前作,本作中pay-to-win的元素明显增多,游戏内经济系统平衡性欠佳。玩家们反映,卡包价格显著上涨,而免费游玩可获得的奖励却减少了。同时,玩家们对不进行购买(氪金)就需要花费更长时间才能构筑出可用卡组感到不满。此外,Steam用户特别提到,现在需要持有至少三张相同的卡牌(包括传说卡牌)才能将其分解。

  尽管玩家们对游戏表示不满,但SteamDB的数据显示,仍有大量玩家在活跃游玩该游戏——过去三天内的历史在线峰值超过10万,截止发稿时的同时在线玩家也超过2.6万。也说明似乎仍有许多玩家喜欢《超越世界》的游戏内容,但玩家们很可能希望通过在游戏发布初期进行“差评轰炸”的方式,促使Cygames对游戏内的经济系统做出一些改进。

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