《鬼武者》是一款备受玩家喜爱的游戏,其新作专为次世代而生,这意味着它将充分利用次世代游戏机的硬件性能,提供更加出色的游戏体验。制作人解释缺席上世代对玩家的影响,主要有以下几个方面: 1. **画质和细节的提升**:次世代游戏机的硬件性能允许游戏拥有更高的画质和更多的细节,比如更真实的纹理、更高的分辨率和更多的特效等。这可以让玩家更好地感受到游戏的氛围和角色形象。 2. **游戏体验的改善**:次世代游戏机的性能也可以带来更好的游戏体验,比如更流畅的帧率、更低的延迟和更好的音效等。这些都可以让玩家更加沉浸在游戏中,感受到游戏的乐趣。 3. **新内容和机制**:新作将会有更多的新内容和机制,这些都需要在次世代游戏机上才能实现。比如,新的战斗系统、新的角色和故事情节、新的游戏机制等,这些都可以让玩家更加深入地体验游戏的世界。 然而,由于制作人缺席上世代,玩家可能会感到一些遗憾和不便。具体来说: 1. **兼容性问题**:上世代游戏机可能无法完全发挥次世代游戏机的性能,导致一些新的特性和效果无法在旧的游戏机上实现。这可能会让一些玩家无法体验到新作中的全部内容。 2. **更新和补丁**:新作需要一些时间来适配和优化在上世代游戏机上的运行,这可能会对玩家的体验造成一定的影响。 3. **内容差异**:由于不同游戏机之间的差异,新作的内容和玩法可能会在某些方面有所不同,这可能会让一些玩家感到失望。 总的来说,制作人缺席上世代对玩家的影响主要体现在兼容性问题、更新和补丁以及内容差异等方面。但是,通过次世代游戏机的性能优势和新内容的加入,玩家仍然可以享受到一款高质量的《鬼武者》新作。 卡普空近年来凭借旗下多款热门系列持续取得口碑与商业上的成功,与此同时,卡普空也正积极复活经典IP——备受瞩目的新作《鬼武者:剑之道》正是卡普空20年来首部全新《鬼武者》作品,已确定将于明年推出。 在2025年夏日游戏节期间,媒体windowscentral受邀观看了长达20分钟的实机演示,并在随后采访了本作总监Satoru Nihei与制作人Akihito Kadowaki,后者介绍了游戏的幕后创作和理念。 谈及为何选择在多年后重启《鬼武者》,总监表示:“一切都取决于是否能找到合适的团队。”在卡普空众多并行项目中,组建一个专注的《鬼武者》团队并不容易,而本作的开发正是从2020年项目团队集结后正式启动的。 在《鬼武者:剑之道》中,玩家将扮演传奇武士宫本武藏——他并非普通的浪人,而是佩戴着“鬼之笼手”的战士。该装置可吸收敌人灵魂,赋予武藏强大的超自然能力。尽管如此,武藏本人却对这份力量感到抗拒。他更希望通过自身剑术证明实力,不愿依赖神秘力量。但随着怪物入侵京都、残害百姓,武藏被迫动用鬼之笼手对抗邪恶。 随着剧情推进,敌人幻魔也会吸收灵魂进化成更强的形态,获得更具威胁的招式。而鬼之笼不仅是战斗工具,也能为玩家提供提示的同时,推动剧情发展。 从演示来看,武藏动作迅捷凌厉,砍击时动画细节丰富,斩首断肢等表现极具冲击力。制作人Akihito Kadowaki介绍,这一切得益于RE引擎对战斗中“肢解系统”的支持:“开发团队特别为《鬼武者》设计了敌人肢解机制,我们相信这能带来更爽快的战斗体验。” 在游戏中前往著名的清水寺时,玩家将看到昔日圣地如今被血腥染污。制作人解释道:“京都是日本最古老的城市之一,流传着大量阴暗传说。我们想要呈现这种‘光明圣地与黑暗传说共存’的强烈反差。” 本作并未登陆上世代主机PS4和Xbox One,制作人表示无缘这些平台,并非因为某个核心技术限制,而是整体体验设计已围绕次世代主机展开。“比如,PS5可以处理10名敌人同时围攻武藏,但若为PS4开发,这个数量可能会被压缩。” 采访最后,制作人表示:“我们正努力打造一款深受黑暗奇幻影响的作品。不仅仅是战斗系统,我们还希望通过更鲜活的角色与世界观,让玩家喜欢这个故事,喜欢这群角色。” 本文由制作发布,未经允许禁止转载。 更多相关资讯请关注:鬼武者:剑之道专区 |
《鬼武者》新作专为次世代而生!制作人解释缺席上世代
日期:2025-06-23 09:06:33 来源:游民星空浏览:
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