讨论时空奥德赛首测遇冷,以及玩家对操作和战斗系统问题的吐槽,可以从以下几个方面来分析对玩家的影响: 1. 心理影响:玩家在游戏中的投入通常包含情感和时间。首测遇冷可能会让玩家感到失望和沮丧,尤其是对于那些积极参与测试并期待游戏改进的玩家。他们的热情和期待可能因此受到打击。 2. 口碑影响:玩家对游戏的反馈,尤其是对操作和战斗系统问题的吐槽,会直接影响游戏的口碑。如果这些问题得不到解决,新玩家可能会因为这些反馈而犹豫是否加入游戏。这可能会影响游戏的吸引力和长期发展。 3. 开发影响:开发者会关注玩家的反馈,尤其是那些普遍存在的问题。这些问题可能会影响游戏的开发方向和进度。开发者需要权衡是否要改变现有的操作和战斗系统,或者添加更多的新手引导和教程,以减少新手玩家的困扰。 4. 市场竞争:如果其他同类游戏在操作和战斗系统方面做得更好,那么时空奥德塞可能会受到更大的威胁。这不仅会影响其在本地的市场份额,还可能会影响其在国际市场上的表现。 总的来说,时空奥德赛首测遇冷和玩家对操作和战斗系统问题的吐槽,可能会给玩家、开发者以及整个行业带来一系列的影响。开发者需要认真对待这些问题,积极改进游戏,以便在未来的测试和发布中吸引更多的玩家。 韩国游戏公司NPIXEL旗下全新MMORPG作品时空奥德赛(Chrono Odyssey)目前已经开启全球封闭测试,但首批玩家的反馈并不理想。一位名为“div_ao”的Reddit用户在社区中发表了关于该游戏的体验评价,认为整体表现较为粗糙,随后的评论区也出现了不少持相似看法的玩家声音,以下是其主要观点。 “div_ao”指出,时空奥德赛在角色移动方面的操作手感显得迟缓且不自然,缺乏对角色的直接控制感。更严重的问题出现在战斗系统中,具体表现为: 1. 攻击无法及时停止并执行闪避动作,翻滚机制响应不稳定,有时可行,有时却无效,行为逻辑混乱; 2. 战斗中存在大量无法取消的动画硬直,然而某些情况下又不会触发,缺乏统一机制说明,例如“蓄力后无法中断”之类的设计; 3. 远程战斗体验不佳,弓弩的有效射程仅有约十米,超过该距离就完全无法命中目标(不是伤害衰减,而是完全不造成伤害); 此外,“div_ao”还提到游戏中经常出现本应命中的技能却判定为未命中,敌人技能重复使用频率过高,导致战斗缺乏变化。虽然画面上具有一定的视觉冲击力,但野外场景中存在大量Bug,严重影响沉浸感。而在非战斗状态时,许多界面元素被禁用(找不到关闭选项),甚至连角色体力等关键信息都无法查看。 技能系统方面同样存在问题。技能外观设计趋同,缺乏辨识度,特效表现单调,部分技能冷却时间过长,使得战斗节奏拖沓。游戏中缺少令人印象深刻的动作演出(仅个别技能有亮点),核心机制缺乏深度,操作上限低,被动技能加成实用性差,整体体验平淡无味。“这是一款极其无聊的游戏,操作不顺畅,战斗系统可以说是史上最差之一。”该用户总结道。 |
时空奥德赛首测遇冷,玩家吐槽操作与战斗系统问题
日期:2025-06-22 11:00:43 来源:中关村在线浏览:
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