《最终幻想战略版》原班人马爆开发的消息,可能指的是这款游戏的开发团队在保持游戏特色的同时,也保持了高水准的开发质量。关于60帧执念改变游戏设计对玩家的影响,可以参考以下几点: 1. 更高的帧率可以提供更流畅的游戏体验,减少卡顿现象,使得玩家可以更自如地操作角色。这对于战略游戏来说尤其重要,因为流畅性直接影响玩家在游戏中的决策速度和准确性。 2. 帧率提升可能会改变游戏的整体节奏,但这种改变可能是正面的。更高的帧率可能会使游戏显得更加连贯,使得玩家有更充足的时间来思考和反应。 3. 对于一些玩家来说,60帧可能会成为他们选择这款游戏的一个因素。他们可能更倾向于选择那些支持高帧率的设备,以获得更好的游戏体验。 4. 然而,并非所有玩家都会关心帧率问题,他们更注重的是游戏的内容和玩法。所以,对于那些不关心帧率的玩家来说,帧率的改变可能并不会产生太大的影响。 以上内容仅供参考,建议到游戏官网了解更多信息。
近日,《最终幻想战略版》》原开发团队成员在接受媒体采访时透露了诸多趣闻——正是当年PS主机的技术限制塑造了这款经典,而开发者们对一些核心要素的坚持亦成就了其独特魅力。 ![]() 艺术总监皆川裕史坦言,他当时对实现60帧运行有着近乎偏执的追求。彼时史克威尔正并行开发多款作品,其中《行星格斗》丝滑的60帧表现给他留下深刻印象,遂立志要在《最终幻想战略版》中实现同等流畅度。开发团队由此开启"逆向工程",为突破PS机能限制绞尽脑汁。 这些努力深刻影响了游戏视觉与玩法设计:例如为减少多边形消耗,所有建模都尽量避免曲线;战斗规模相较精神前作《皇家骑士团》的大幅缩减也源于此。皆川裕史表示:"最初我们想要保持《皇家骑士团》的地图尺寸和角色数量,但无论如何优化帧率都会跌至30帧"。最终队伍人数从10人压缩至5人。 导演松野泰己指出,这个看似妥协的改动反而契合了开发组让战术游戏更易被RPG玩家接受的初衷:"十人队伍对新手太过沉重。当时《最终幻想》正传队伍规模多在4-5人,这个设定恰好与皆川的帧率需求完美契合"。技术限制甚至催生了游戏标志性的"咏唱时间"(CT)系统——开发组巧妙地将高阶魔法召唤的读取延迟转化为特色机制。松野强调:"这正是在特定硬件条件下诞生的作品,即便现在复刻也绝难重现其神髓。" 《最终幻想战略版:伊瓦利斯编年史》将于9月30日登陆Steam、PS5/PS4、Xbox Series X|S及任天堂Switch/Switch2平台。 |
《最终幻想战略版》原班人马爆开发内幕?60帧执念改变游戏设计
日期:2025-06-20 18:01:32 来源:网络浏览:
[编辑:gridf]
本文仅代表发表厂商及作者观点,不代表易采游戏网本身观点!