《永劫无间》和《归唐》都是24工作室的作品,它们对玩家的影响主要体现在以下几个方面: 1. 玩家互动与社交:两款游戏都为玩家提供了丰富的互动机会,包括组队战斗、交流策略和分享游戏经验等。这有助于增强玩家之间的社交关系,营造一个友好和谐的社区环境。 2. 提升游戏体验:24工作室对游戏的设计和开发有着深入的理解,他们能够根据玩家的反馈和建议,不断优化游戏体验,提升游戏的可玩性和趣味性。这使得玩家能够更好地沉浸在游戏中,享受更优质的游戏体验。 3. 培养游戏文化:通过不断推出新内容、更新游戏机制以及举办各种线上线下活动,24工作室能够逐渐培养出一种特定的游戏文化。这种文化不仅丰富了玩家的业余生活,还为游戏产业的发展注入了新的活力。 4. 促进就业与经济:对于那些热爱游戏并希望从事游戏行业的玩家来说,24工作室的游戏开发工作提供了一个就业机会。同时,游戏的推出也会带动相关产业的发展,如游戏装备、周边产品等,从而促进经济增长。 5. 反馈与改进:玩家对游戏的反馈是24工作室改进游戏的重要依据。他们通过观察玩家行为、收集数据以及分析玩家反馈,不断调整游戏的设计和开发方向,以满足不同玩家的需求。 总的来说,《永劫无间》和《归唐》都对玩家产生了积极的影响,为游戏产业的发展注入了新的活力。 今天上午,国产动作冒险单机《归唐》破土而出,发布了第一条预告PV。许多人看到视频中出现了24工作室的名字,认为这款游戏是由《永劫无间》团队做的。就在刚刚,《永劫无间》也发文对此说法进行了回应。 以下是官方的回应原文: 磐石裂寸隙,隐隐见昆仑。 《归唐》正犹如一方粗粝的璞玉原石切出了一条缝隙,内里的流光溢彩已可窥见。 首次曝光,《归唐》强烈的气质便扑面而来——深沉厚重的叙事、硬朗豪迈的美学、拳拳到肉的写实动作…… 细心之人可能隐约从中嗅到了某种血缘关系。 而一切答案都在PV那一帧黑底白字中,不言自明。 24 Entertainment·临安。 熟悉的数字,熟悉的厂牌,熟悉的中华武道之魂。 两支团队,同一面旗帜——我们同属「24工作室」,在24工作室的厂牌下,做硬核写实的动作游戏,花开两朵,各表一枝。 我们的征途人迹罕至。 七年前,在市面一众婉约飘逸的国风武侠中,《永劫无间》筚路蓝缕,起家于硬核武侠的无人荒原,终在动作竞技的孤峰,刻下了24的姓名。 而当诸位从《归唐》扎实写实的战斗风格和恢弘厚重的文化气质中,抿出了独属于24的基因时,应知24·临安来时的路,亦非无根之木。 早在五年前,在无人知晓的寂静之所,《归唐》一如一千多年前的沙州义军,以一腔孤勇在黄沙满目、不见前路的大漠中草创,暴霜露,斩荆棘,踏上了这条艰难的3A之路。 《归唐》PV截图画面 两支独立开发团队,分头探路,各启征程。又如江河异流,汇于沧海。 我们有各自的攻坚课题,却也有着不谋而合的审美意趣,和同气连枝的心有灵犀。 在辉煌的大唐风华中,《归唐》独独拾起了一片掩埋于黄沙之下的碎瓦,去书写一群渺小无名的人——沙州归义军领袖张议潮派出的,前往大唐报信的信使。 沙州归唐,很多永劫无间的玩家对这段历史也并不陌生。2021年《永劫无间》曾开启“张议潮形象还原工程”特别企划,我们让更多玩家知晓了沙州义军收河西四千里山河重归大唐的壮举,那远隔千年的忠肝义胆,至今依然鲜活温热。 “张议潮形象还原工程”特别企划,复原推出的【华夏宝甲·归义】 而不同于《永劫无间》着眼于盖世英雄的故事,《归唐》的视角具体而微,书写了一群小人物的史诗。 他们从孤城沙州出发,前往三千里外的长安,穿越漫漫黄沙、躲避层层追捕、忍耐风刀霜剑…… 比尘土还渺小的无名小卒,也有着愿意豁出性命追寻的光——百年左衽,唯愿归唐! 走长路,立宏愿,以身试险,不问归途。 端出一款经得起考验的国产3A单机,又何尝不是24·临安心中,遥不可及却又魂牵梦萦的大唐。 前路艰险,道阻且长,胜算几何,无人敢笃定言说。 但“大唐就在彼岸,吾辈愿舍命一搏!” 这便是24工作室的做事风格。 我们愿做探路者,深入无人区,走未验证过的路,做没有十成把握的事,以自己的尸体或丰碑为信标,告诉后来之人,这里我们曾经抵达过。 我们欣慰地看到,这场千里之行中,《归唐》已经扎下了一枚小小的信标,他们离心中的大唐又更近了一步。 看到新的破局者已经出现,我们激动难耐。 在此,《永劫无间》衷心祝福同根同源、血脉相连的《归唐》: 心之所向,行必能至! 未来的3A之林,必将结满中国故事的果实。 翻出四年前的豪言,与君共勉 |
《永劫无间》发文聊《归唐》:我们同属24工作室
日期:2025-06-20 15:02:28 来源:互联网浏览:
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