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在最近的一次采访中,巫师3的开发团队谈到了游戏中任务风格偏暗的原因。任务设计师Pawe? Sasko表示,之所以采用较为成熟的表现手法,是因为当时团队成员大多已进入人生的三四十岁阶段,对于生活有了更为深刻的理解。 他同时指出,波兰文化对整个项目的基调也产生了深远影响。与一些西方国家乐观向上的思维方式不同,波兰人往往更倾向于看到事情的负面。“我们习惯于认为杯子是半空的,而不是半满的。”Sasko表示,“创作一部成熟的艺术作品,就不能回避现实中的困境与挑战。每个人的生命中都会经历一些痛苦和不幸。” 巫师3中不乏令人不安的情节内容,例如胎儿僵尸、拔指甲等残酷描写。这些设定并非为了刻意惊悚,而是希望传达出成长过程中难以避免的苦难与失落。Sasko将其比作人生中第一次意识到父母也会衰老、生病并终将离开自己的那一刻。“这是每个人都必须面对的现实。如果我们总是试图把世界描绘得过于美好,那其实是一种逃避,也是一种不真实。” 他继续说道:“你无法阻止亲人老去,也无法阻止宠物的死亡,这些是生命中注定要经历的事。但我们能做的,是珍惜那些共度的美好时光。即便是在赛博朋克2077或巫师这样的世界里,依然有温暖存在——有善良的人、动人的友情与爱情。我希望玩家能在冰冷与残酷之下,看到那一丝真实的希望。也许我说得有些沉重,但我想传达的,是那种真正存在的光明。” |
《巫师3任务风格偏暗的文化与人生思考》
日期:2025-06-18 19:01:46 来源:中关村在线浏览:
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